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    复古游戏 超冒险小镇物语评测

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    • 7
      3
      咸粽子

      游戏类型:模拟经营类手游

      用户画像:10-25岁,对JRPG题材有所涉猎的人群

      画面和场景:美术极其不精致,作为一个16年上架的产品,在同行的衬托下显得极为的潦草,开头的定格过场的美术水平很低,像是零几年的国漫画风,进入游戏后,大部分场景画面都很单调,升级之后建筑和之前也没啥特别的差别,没有升级后的成就感,值得吐槽的一点是,在每一个建筑的门口都有一个传送门,就很莫名其妙,在奇怪的地方加特效;冒险者,各个建筑的npc基本都一个脸(脸盲痛苦之旅)

      复古游戏 超冒险小镇物语评测

      剧情和世界观:很新颖的一条主线剧情,跳脱了传统RPG游戏的概念,转为扮演照顾(迫害)勇者的良心(黑心)镇长,说实话,这个游戏体验真的很不错,感觉如果不是美术拖后腿的话,单凭这个游戏的剧情,就可以带火这个游戏了;不过值得吐槽的一点是,我作为一个良心镇长,赚的盆满钵满竟不是我的游戏目标,打什么魔王啊,有钱才是王道(智障女神即视感);游戏的节奏比较慢,所有的一切都和动漫中的一样,冒险者也要休息,也要精打细算购买装备,慢慢升为高级冒险者养家,这点算是很少有的体验

      角色:角色美术设计相当简陋,人物立绘也谈不上有啥美感,别人家的立绘是越看越好看,这家的立绘是越看越丑;人物的战斗动作基本就和TBS类型游戏一样,谈不上好看,但能接受;在城镇的时候,玩家可以根据冒险者的小气泡来分配资源,比如有人气泡里戒指了,那就需要玩家在首饰店里上架,而且在招募冒险者时,冒险者自身会随机携带不同的天赋技能(好的坏的都有),有的冒险者的天赋是“话疗”,那他的发言就会相对多一些,利于玩家合理的分配资源;冒险者基本都是电脑控制,会自己组队探险,自己买卖装备,所以合理的诱导他们逐渐变强,就需要玩家的策略;系统自带的冒险者名称都太难记了,个人建议加入针对冒险者的改名系统,以一个上帝视角看自己招募来的冒险者慢慢自己变强还是相当有意思的

      复古游戏 超冒险小镇物语评测

      战斗系统:战斗基本没有玩家的事,除了探索地图时的站位分配外,基本都是看数值说话

      新手指引:这一点我甚至都不想去吐槽了,新手指引真的算的上是云里雾里,只是很潦草的介绍了一下建筑怎么升级,剩下的就靠玩家自己摸索了,大部分的有关游戏机制的点也没有说明,比如武器等道具的制作强化就没有明确说明,所以这游戏的门槛算的上是出奇的高,相信这一点劝退了很多玩家

      复古游戏 超冒险小镇物语评测

      用户界面:先从进入游戏后的主界面说起,所有的建筑和冒险者都显得过于的精致,看的眼睛疼,而且只能移动地图,并不能放大缩小地图;随便进入一个建筑之后,和npc无法进行互动,玩家对npc的人设和背景故事也无法了解,使得对游戏的沉浸感变低了;成就界面和氪金界面都藏的比较深,看的出这是一个良心游戏,起码不骗氪

      总结:拥有一个优秀的灵魂、玩法新颖的披着模拟经营外表的超硬核RPG游戏,如果没被美术和界面吓走的话,可以尝试玩一下(其实作为一个刚开始只有3个人小工作室,这游戏做的还算不错了)

      本文由小黑盒作者:Tiramisii 原创

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