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    轩辕剑7试玩版存在哪些问题?

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    7
    咸粽子

    前几天玩完了试玩版,流程也就二十分钟,在这二十分钟的时间里我就明显感到了轩辕剑仍然存在很多的问题。

    但是看到盒友们讨论的差不多了,而且眼下还只是试玩版,所以我本来也不打算写这个的。但是最近又看到《武侠X》免费领的帖子,下面的评论画风是这样的

    轩辕剑7试玩版存在哪些问题?

    保护隐私打个码,不知道评论有没有著作权噢

    再结合到我个人经济情况,由于种种原因到时候不一定买轩辕剑的完全版,本着没有玩过就没有发言权的精神,所以还是现在就把我发现的缺点写出来吧。

    缺点:

    核心玩法无力

    ‌‌很多国产单机游戏的通病,也是我认为国产游戏迈向国际舞台最大的障碍。

    轩辕剑目前表现出来的玩法就是即时战斗然后推进剧情,从篝火的设定来看应该是类似只狼黑魂的地图模式。

    那么问题来了,核心体验到底是是战斗还是剧情?对于一款游戏来说找准自身定位非常要。

    从试玩版的战斗体验来看,我只能认为轩辕剑走的是剧情向。

    虽然学着做了攻击格挡闪避技能那一套,然后加了个特殊技能天书,奈何手感确实是僵硬啊,就这战斗体验来说实在是感受不到乐趣。

    战斗系统可以作为游戏核心来撑起一款游戏,例如《鬼泣》《战神》《黑暗之魂》《只狼》等等以动作游戏自居的作品,要么注重战斗的爽快华丽,要么注重难度;战斗系统也可以作为剧情推动的工具为优秀的剧情服务,例如《巫师3》。

    但是就《轩辕剑》的战斗体验来看,我只能认为它的核心游戏体验不在战斗上,那么就是剧情向的了。

    《轩辕剑》的剧情如何未可知,完全版出来之前谁都不知道。它的剧情能不能给玩家留下深刻印象,是决定这是不是一款合格的作品乃至佳作的关键。

    但是即使是剧情优秀,以剧情作为核心玩法对一款游戏来说也是乏力的。剧情向游戏面临非常明显的问题:通关后难以吸引玩家再玩一次,以及云玩家

    就算是剧情丰富的《巫师3》《荒野大镖客》,几十个小时就能把所有主线支线任务完成,完成任务之后呢?开放世界尚且能通过随机事件勉强挽留玩家,但是《轩辕剑》明显算不上开放世界,并且以国产游戏的体量来看主线支线加在一起基本不会超过30小时。更何况除去小部分玩家会任务全清,大部分玩家都是主线通关顺路做几个支线,游戏时间还要进一步缩短。

    云玩家就不用说了,众所周知连《只狼》这样的以战斗为核心体验的动作游戏有一半玩家是云通关的云玩家大部分本来也不会花钱买游戏,只是对于剧情向游戏影响更大罢了。

    核心玩法的问题不只是国产游戏的问题,也是国外游戏的问题。但是国外游戏在不断创新,不断尝试新玩法,比如今年的《死亡搁浅》。国产游戏却没有那个能力和魄力去创新,只能借鉴目前已经获得成功的玩法,但是学又学不像,学的像又被骂抄袭。当然“学的像”大家就会想到那个游戏,我觉得借鉴可以,不要照搬,我骂那个游戏也不是因为抄袭,是因为氪金。

    总之多方面原因(感觉又可以水一帖了)决定了国产单机游戏还会在借鉴之路上走很久,尤其是《轩辕剑》这种在国内成本算高的游戏里更是难以看到创新,毕竟创新等于风险,而国内单机游戏界已经不能再承受打击了。

    如今反倒是小成本游戏可以让我们看到惊喜,最近很火的《动物派对》虽然有《人类一败涂地》的影子,但是它也加入了一些新的东西,有了自己的玩法。

    人物表情僵硬

    ‌这个问题是被吐槽最多的,确实都2020年了这个面部动作没用上面部捕捉就不说了,毕竟太贵,但是你这整张脸只有嘴巴会动是什么情况?生动的面部动作需要眉毛、眼睛、脸颊和嘴巴的协调动作,但是轩辕剑的人物只会眨眼和动嘴,眉毛和脸颊这么重要的部分基本没动过,眼珠子也不会转整个试玩版下来唯一一个眉毛有明显动作的还是那个叫寇言的配角。表情在人物的情感表达中是非常重要的部分,配音合格,但你看着人物一脸淡定的叫你快逃,恐怕很难感到共鸣。

    路人无配音

    逛街的时候你会看到路人脑门上顶着两行字,这就算是路人说话了对话框发言还是哪个年代的游戏才会有的了,不过仔细一想国产游戏配角这么多年好像还真的都是对话框,能让配角把文案配音的都是良心制作了。然而国外游戏多少年前都开始路人配音了,可见国产游戏还是落后。

    交互式跨栏(误)

    这个是真的给我看傻了,主角遇到某些地图障碍时会出现一个交互按钮,比如爬箱子的时候,然后你就会进入过场动画,看到人物自己爬上去,再爬下来这是什么阴间操作,真的2020年了爬个箱子还不能实时操作?这游戏没有跳跃按钮我可以理解,但是爬个墙还要过场动画?

    画面效果不理想,优化差

    这个不多讨论,技术资金等等问题摆在那

    演出效果不足

    ‌演出效果是一个很主观的概念,但是就我个人认为试玩版的演出效果有很多不足,这也是正式版让我担心的地方。最明显的一点,开局被灭门的时候没有安排一个潜行关卡,就一路往前走就能过关,而且根本感受不到紧张感,这个对于游戏体验肯定是扣分的。过场动画也是透露出贫穷的气息,虽然用上了动作捕捉,但是画面效果还是一言难尽。但是管家在门口被穿个透心凉然后刀尖穿出门外这一幕效果还是不错的,可惜到现在我也就只能回想起这个稍微有点印象的画面了。

    结语

    如今国产单机真的是夹缝求生了,国内面对一众氪金游戏,国外面对大批优秀作品。这次的《轩辕剑》没有像上一次的《黑神话》一样引起热议,最重要的还是实际画面的落后,毕竟剧情都没有放出来。轩辕剑在前,只希望《黑神话》最终成品的画面水准不要让人失望了。

    本文由小黑盒作者:流明 原创

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