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    谈谈荒野乱斗低评分下的匹配机制

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      咸粽子

      荒野乱斗通过一系列的减法,从其他同质化的MOBA游戏中脱颖而出,自有其道理.

      最核心的减法是去除了经济,对比王者荣耀,删除经济这一因素意味着删除辅助和打野,发育和装备,游戏节奏显著提升,再缩小地图,通过宝石,热区,螺丝让玩家去进行团战,这就变成了所谓的荒野乱斗.

      王者荣耀的elo匹配机制已经让很多玩家不爽,但比起荒野乱斗的匹配机制,那就是小巫见大巫了.

      首先说说王者荣耀的平衡,经济是核心因素,这一点首先就决定了不管你用什么英雄,在开局等金币的情况下,这个机制对所有人是公平的,即使中间经济落后了,较慢的游戏节奏也能让你有机会再次发育,而取消了经济这一因素,开局不公平就能不公平到游戏结束,荒野乱斗的匹配问题就出现了.

      王者荣耀中有铭文系统,没有铭文在开局很难对线得赢满级铭文,这是开局就对游戏产生影响的因素,但是有经济作为调整,铭文的影响因素随着游戏进程慢慢弱化,而相对应荒野乱斗有等级机制,而且一级和十级的差距要远大于王者荣耀没铭文和满铭文的差距,加之没有经济作为调控,要平衡必须控制局内双方的等级差距,然而,没有.

      王者荣耀同一英雄在高端局和低端局表现可能是完全不一样,比如赔钱虎,作为一个低端局不见,高端局却连连被砍的英雄,只因为前期多一个技能,而荒野乱斗,星辉和妙具,何止多一个技能,匹配时是不是应该考虑下妙具星辉有无的差距?然而,没有

      王者荣耀在对局前有bp环节,太强太弱的英雄会被直接ban掉,防止队手超神或者队友超鬼,这个机制在荒野乱斗完全可以有,匹配前选择不要匹配到两个角色(预测迪克板凳王),然而,没有

      王者荣耀有非常明确的分路,上中下路和打野辅助,分路明确,使得不同英雄会有固定或半固定的分路,这就解决了局内大部分的阵容问题,如果玩家选出了四法师四射手的阵容还会询问是否重开,荒野乱斗没有采取这种先分队再选人的方式,那是不是应该在对局前设置一个坦射刺控投的一个5选3的阵容配置来约束对局阵容?然而,没有

      王者荣耀还有英雄克制,典型的伽罗克嫦娥,对于王者荣耀上百个英雄,这点小小的问题,选阵容时注意一下就行了,但荒野乱斗,只有40个不到的英雄,克制却更多更明显,墨提斯面对三个大汉和雪莉碰见三个大汉完全是两个游戏,这种极端克制也应该在匹配中得到控制,然而,没有

      王者荣耀还有组队限制,排位赛最多隔一个大段位组队,而在荒野乱斗,一级和十级可以组队,0杯和红牌可以组队,只会加一个不疼不痒的彩头,迎难而上,像这样,隔个650杯匹配到2级队友,然后对面三星辉,这种差距过大的组队就应该禁止,然而,没有

      谈谈荒野乱斗低评分下的匹配机制

      最后一点,王者荣耀有巅峰赛,只能单排,而荒野乱斗,800分后的局,如果不是组排,你根本没有红牌的机会,随机匹配的六七百杯的队友和组队的三个八九百杯的对手,一面倒的对局,所以希望增加一个绿牌后的巅峰赛模式,让单排玩家也能上上红牌

      本文由小黑盒作者:玩家22234440 原创

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