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    从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

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      咸粽子

      记得是六七年前,那时候网络还没有现在这么发达,安卓还是刚发展到2.0的阶段,手机能干的事也不多,但是却有这么一款游戏——《吃货大食堂》,让人记住了那个夏天,记住了游戏最纯真的快乐。

      容量挺小,内容却很足。

      《吃货大食堂》是由Kairosoft(开罗)于2012年3月在手机上推出的餐厅题材的模拟经营游戏,游戏为像素风格画面。游戏的容量大小为5m左右,但提供的游玩内容却很充足。玩家扮演店长,经营一家或同时经营三家餐厅,招募店员、开发食谱、装修店铺、食材探险、举办各种活动提升人气、提高销售业绩和店面排名、努力成为当地美食店铺第一名。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      游戏画面

      店员招募。游戏里的餐厅分为厨房和大厅两块区域,需要配备店员餐厅才能正常运作,当店铺人手不够的时候可以通过经营计划招募店员。店员又分为员工和厨师,他们都有各自的能力值。员工的移动速度和魅力与送餐的速度和招揽顾客的量相关,厨师的烹饪和研究能力则与做菜的能力和开发食谱的能力有关。店员甚至还有技能和经验等级,合理设置技能可以最大发挥店员的能力,经验值满之后可以专职,不过这个时候会涨薪。另外还有特殊能力的员工可以招聘,需要花费一定的精力和财力。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      开发食谱。开发食谱会在深夜进行,可以选择开发新的料理,也可以选择提升现有料理的味道和魅力。开发料理需要合理的搭配食材,契合度很重要,厨师的研究值会关系到开发料理的能力。开发料理会提升菜品的味道与魅力,但是价格也会相应的提高,而开发新料理需要提前获得菜单与相应的食材。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      装修店铺。店铺可以提供装修的地方有地板、墙壁、收银台、桌子、装饰物、器材等。当店铺经营到一定规模就可以在经营计划里进行店铺翻新,各种风格的地板、墙壁可供选择。桌子的风格也是蛮多的,单人桌、双人桌、四人桌,东方风格的、西方风格的、朴素的、华丽的可以随时购买安置。装修店铺主要要考虑的是地板、墙壁、收银台、桌子、装饰物的人气与店铺当地人口的契合程度。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      举办活动与食材探险。当店铺发展起来之后,可以在经营计划里举办活动提升人气,而活动期间客流量会暂时增加。举办活动会有几率获得菜单 、器材、桌子、资金等,还会获得新顾客的光顾。游戏里的1、4、7、10月可以进行地域探索,探索地区为店铺周边。探索可以获得食材和宝箱,也有几率会获得资金。食材用于开发料理,食材也可以在商店购买,宝箱可以开出器材或菜单等,用于提升餐厅的经营。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      游戏每年的三月是付员工薪水的日子,时间到达16年3月末就会迎来结局,通关时间和资金结算出的点数会登录到记录中,之后也可以继续游玩游戏。

       

      《吃货大食堂》算是我玩过的第一款,也是最经典的开罗游戏了,上上下下也玩了好多回。游戏不大, 像素风、马赛克,但提供的玩法却很多样、很充足,玩起来很有意思,停不下来,算是完美符合了我对于经营餐厅的想象。

       

       

      游戏风格的确立

       

      提及Kairosoft(开罗)这样一个游戏厂商,相信很多手游玩家应该会很熟悉,他们推出的游戏一概是像素经营模拟类的,容量小、玩法丰富、种类繁多、上手简单,一玩就停不下来。20多年来,他们一直致力于推出像素经营的游戏,从未变过。

       

      开罗游戏公司(Kairosoft Co)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素经营模拟类游戏,如今他们的游戏遍布各个平台。公司创始人于1996年在日本的一个电脑月刊杂志(TECH Win)上发布了第一款游戏《the 旧书店》,随后陆续发布了《游戏发展途上国》、《书店故事》、《游戏发展途上国2 DX》,这些作品共同奠定了公司像素、迷你、经营模拟的发展方向。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      公司创始人臼井和之于1996年间独自创业,并在电脑月刊杂志上发表了《the 旧书店》。早年间的电脑杂志会低价从个体游戏开发者那里购买一些迷你游戏,作为杂志附带光盘或磁碟的附赠品免费赠送。受限于当时的个人电脑和开发人力,游戏是由点阵构成的,游戏看起来相当的简约。不过游戏的题材新颖、要素丰富,《the 旧书店》获得了读者的喜爱,也给了臼井和之动力。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      同年,臼井和之带来了《the 旧书店2》,次年带来了《游戏发展途上国》。着两款游戏从画面、主要玩法上甚至游戏主界面都是相同的,奠定了点阵画面的的模拟经营的游戏风格。随后于1998年推出了《书店物语》和《漫画奥之细道》,游戏的画面升级为了像素画面,而这种风格一直沿用至今。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      后来,随着搭载java的准智能手机的出现,臼井和之的新作《游戏发展途上国2》登上了手机平台。同年推出了《游戏发展途上国2DX》,而这两款作品正式奠定了公司的发展方向和创作的模板,即为迷你、像素、模拟经营。

       

      游戏好玩的秘诀

       

      正向反馈带来的愉悦感和成就感。有明确的目标,付出了时间和成本,得到了回报,会获得愉悦感和成就感。开罗游戏具有一个很强的数值系统,如《吃货大食堂》中包含了料理、店员、器材、店铺等四个维度的数值系统,这四个数值系统互相影响。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      丰富的数值

      员工的能力数值、店铺资金、店铺人气值、装备、道具的属性值的成长会带给玩家一个正向的反馈。而游戏也提供了相当明确的目标,是想扩大经营、新开店铺,还是想提升人气、提升餐厅排名,玩家都会找到游玩的方向。而这些都是玩家自己的行为所带来的,付出了时间和精力,达成了相应的目标,得到了肯定,愉悦感和成就感油然而生。

       

      超强的代入感。如《游戏发展途上国》,把游戏开发公司的日程带入到游戏中,玩家需要选择开发平台或者自己开发硬件,指挥公司的软件开发、宣传、发售。软件的开发中,玩家需要考虑脚本、程序、美术、音乐四个方面的点数,甚至还需要消除bug才能发售游戏。玩家能以游戏开发公司的视角体验游戏开发、发行整个过程,难得体验类似于现实中的游戏开发,给人一种很奇妙的感觉。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      如果你不喜欢游戏开发或者经营餐厅的题材,不必担心,他们还推出了很多题材的模拟经营游戏。赛车、足球、网球、刃者、海盗、服装店、滑雪场、无人岛开拓、百货商场,这些题材应有尽有,总有一款你会喜欢。

       

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      从《吃货大食堂》来聊聊经典的像素模拟经营开罗游戏!

      开罗游戏一直致力于自己的发展方向,拥有一套完整成熟的创作框架,虽然核心玩法没怎么变过,但是题材众多、足够新颖。20多年来的高产让他们拥有了一群忠实的粉丝,如今的开罗游戏已经将游戏带入了主机与掌机市场,目的是扩大用户群体。这些年断断续续换了四五个手机,几乎每一个手机上都有玩过开罗游戏,一玩就是好几天那种。各种新鲜题材不断推出,Kairosoft专心经营自己的游戏,在模拟经营游戏这一方面,他们可以说是伟大的耕耘者。

       

      本文由小黑盒作者:JasonKing147 原创

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