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    抛砖引玉:总结一下PUBG竞技模式的成败得失

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      咸粽子

      首先说结论:PUBG的竞技模式是一次失败的游戏改制,注意,我说的是PUBG的竞技模式,并不是说竞技模式本身是错的。

      楼主是一名17年看A+大哥以及那个男人直播认识吃鸡,然后开始玩游戏的菜比,18年初A游,号送人了,今年疫情赋闲无聊,重新把PUBG拾了起来,总游戏时长大概也就五六百个小时,目前依旧是一名菜比(没有FPS天赋,喜欢的是大逃杀模式)。

      说楼主自己的情况,是想告诉大家,我算不上资深玩家,只是一家之言,凭借自己的一点点思考来抛砖引玉,希望大家不要喷我哦!

      开始说正题,为什么我说PUBG的竞技模式是一次失败的游戏改制?

      之前的6000分模式,其实也算是天梯啦,只是比较粗糙,蓝洞用了三年都没大改,玩家只要正常游戏,靠着时长一般都能肝上6000分,确实成就感不算高,但这个模式比较有优势的地方时兼顾了所有玩法的玩家,不考虑外挂问题,大部分玩家都能在这种模式中获得不错的游戏体验,反观三周年后推出目前的竞技模式,根据我自己的游玩经历,感觉在各方面都不是特别成熟,我有理由相信这个竞技模式并没有准备得特别用心,一个运营了三年的游戏,一个成熟的游戏团队,竟然连需要基础问题都没有解决,我真的特别诧异。

      首先是竞技模式的极端性:

      竞技模式出来之后游戏难度大大强化,这应该是大家的共识吧?最起码比之前的6000分模式要大的多,难度的来源主要在于四点:毒圈刷新及推进速度、毒圈伤害、运营玩法以及段位名次的功利性导致的外挂激增。

      我认为前三点,本身没什么问题,但真正玩起来的感受是,过度地强化了游戏的竞技性(跟打比赛似的),没有留下游戏内的缓冲空间,游戏战术的制定完全取决于游戏机制,限制了玩家的个性玩法空间,一定程度上导致竞技模式单一甚至无聊的游戏玩法,但你又没办法,你不围绕这几点去玩,基本就没得玩。

      其次是竞技休闲的两极分化:

      打竞技的核心变成段位上分之后,基于上边提到的竞技模式的极端性,导致一部分娱乐玩法的玩家、不想玩得那么激烈的玩家变得无所适从,(这部分玩家并不少,甚至很可能是游戏的中坚力量,很多比较喜欢钢枪喜欢对战的玩家都被外挂打的没心气儿了),而人机休闲模式又过于地低端、无聊,进入休闲模式的玩家没有任何目标(以前还有个6000分),于是竞技和休闲两头都走向了极端,没有中间缓和地带,很多人都是被逼着进竞技模式游玩,人气下降自然就不可避免了。

      最后说一下外挂问题:

      我其实比较能理解蓝洞不敢设置过高进入门槛的苦衷,他们担心过高的准入门槛比如200级生存等级,会拦住太多新玩家或半新玩家,过晚进入竞技玩太多休闲,在蓝洞看来这是不利于游戏推广的。

      其实我倒是觉得玩一个月休闲进入竞技是比较好的节奏,必然可以有效拦截新号外挂,效果立竿见影,但前提是必须得加强休闲模式的趣味性,否则蓝洞担心的事情很可能会成真。 至于玩家们一直提的身份证、人脸识别、频繁验证手机短信都只是发牢骚吧,谁到知道是不可能的事儿,手机短信一块钱就能验证一次没啥用。

      我认为比较靠谱的防外挂策略是:求助腾讯,请腾讯代理实名手机验证业务,个人信息存在国内即可。外挂大部分来自中国,这是不争的事实,解决了国内这边,基本上等于解决了外挂问题。 最最后说一下我感觉比较合理的游戏机制改进方式:

       1、休闲模式每局至只允许进入2-5队真人。

       2、加入真人匹配模式,恢复积分制,同样可以获得赛季奖励(竞技匹配奖励二选一)

       3、竞技模式降低毒圈推进速度或者毒圈伤害(二选一),为玩家打法提供多样性选择。 

      4、提高载具抗性,加大扫车难度,让转移不在变成走黄泉路,道理同上。 

      5、加强栓狙,为被卡点的玩家提供反击的可能性。

       6、强化外挂打击策略,要么提高准入门槛到200级,要么通过腾讯进行国内实名短信验证。

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