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    逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

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      咸粽子

        大家好啊,又到了深夜枪匠指南的时间了。今天我们要讲的是一众干货枪,有的是这个版本新出现的,有的是数个版本经久不衰的,当然不论新旧能在枪匠指南里登场的都是战场利器,拿捏不含糊。

        众所周知在最近的一次改版中将胸腔的血量提高到了85,这意味着M80不再能一枪秒人了。不过取而代之的则是.366AP弹。咱们先来看一下子弹数据。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

        对比.366改版前的顶级子弹EKO不难看出,曾经的.366是名副其实的玩具枪。虽然EKO子弹有-15点后坐力的加持但是穿四级甲只有3。这样的数据放在冲锋枪当中可能稍有改善,但是发射.366子弹的只有两种武器 一个是鸟狙,一个是.366版本AK。不论是远程狙击还是近距离快速点射EKO都难当大任。反观.366AP,乍一看仿佛看到改版前的M80。90点肉伤代表着胸部一发致死的能力,42点穿甲可以让它在面对身穿高等级护甲的敌人时毫不心虚,60点甲伤使你洗六级甲时绝不手软。再这样完美的数据下缺点也是显而易见,不仅增加25点的后坐力让你放弃了中距离的连续点射,更要命的则是减少17%精准度,使得本身精准度就不太高的两把枪在远程狙击的方面更是毫无可能。

        那么如果中距离连续点射不可靠,远程狙击更是看运气的话。相信聪明的你已经猜到了我要给你推荐的是哪把枪械。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

        没错就是这把.366AKM,本身是俄罗斯民用改造版本的AKM,一旦装备上.366AP魔法子弹,看起来也没有那么的“民用”了。

        回到这把枪,首先由于AP子弹的高后坐力,直接选择减少后坐力的配件不能含糊。其次如果想要省钱,武器要从跳蚤买。可以看到我选择的护木是AK-100系列,上面装什么激光以及韦弗式照门上装什么瞄具全凭个人喜好。128的垂直后坐力使得它和HUNTER的玩法略有相似,但也有不同。相似的是你可以在相对更远一些的距离上放黑枪,毕竟枪口就这么一个消音不好好利用可惜了。而不同的则是你可以在近距离的对拼中凭借极高的单发伤害,快速击发出数颗子弹将敌人秒杀。并且如果是复数敌人在近距离行进时,极有可能打出一波漂亮的一串多。

        当然没有一把武器是完美的,.366AKM也不例外。极高的后坐力和较低的精准度使得在使用这把武器时,把握交战距离则是重中之重。当你在野外发现敌人时,不要急于开火,当敌人走进了你的杀伤范围时在一举拿下就成了玩好这把枪的必修课。

        接下来的这把武器可以说是老版本玩家几乎人人都使用过,并且使用后无不拍手叫绝的一把枪。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

        相信不论是完成过数次任务的老鸟,还是已经玩过这个档的新玩家抑或是刚刚入坑的新手,多多少少都对VSS这把武器早有耳闻。对于它这样顶着精确射手步枪的头衔干着冲锋枪、突击步枪的活,在塔科夫里面实在是独树一帜。如何更好的理解这把枪首先当然要从子弹开始。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

        这是VSS基本上会用到的子弹。可以看到这三款子弹不论是从肉伤、甲穿还是甲伤上都是名副其实的“三高”选手,将这样的子弹放到高射速、低后坐力的VSS上简直就是杀人利器。由于之前VSS过于亮眼,在这个档尼基塔对VSS从两个方面入手进行削弱。一是惯用手段提高价格,由之前的3W4卢布提高到8W。二是将高级子弹赋予了增加后坐力的DEBUFF。可以看到在7N12BP上子弹后坐力已经增加了惊人的22点,这使得某些地图便不再适用了。当然了这也使得VSS从子弹的选择上一开始便于地图相关联起来。

        首先要明确的是在有了增加后坐力的DEBUFF情况下,SPP只能作为由于经济情况无力使用7N12BP的替代品,原因咱们稍后再讲。关于子弹的选用前面有说过要结合地图,由于VSS枪口初速低,所以在森林这个地图对于VSS这种期望中近距离交火的武器则是不适合的,咱们首先排除掉森林。然后对于储备站、海关、海岸线、立交桥这类大部分情况中近距离交火再加上少量远距离冲突的地图来说SP-6则是一款相对适用的子弹,价格相较低廉、后坐力更低这样的子弹谁不爱呢。肉伤确实不如其他两款子弹,但是58的肉伤再加上高穿透、高射速,拿捏全装不在话下。对于近距离冲突较多的工厂、实验室这两张图来说7N12BP在面对其他武器时,通过对比子弹数据可得知7N12BP的统治力依旧是是无可撼动的。

        这时也解释了为什么SPP只能沦为BP的替代品,同样都是20多点的后坐力,甲穿方面在穿六级甲时SPP只有4和SP-6同级别。在打实验室时相信已经有不少玩家都是六级甲,当你顶着一个和SP-6同样的穿透力但是后坐力莫名多了10点心情可想而知。

        本着没有完美的武器这一理论,VSS当然可以列举出一些缺点。最先开始的就是30发弹匣,之前说过大容量代表高容错。射速太快、子弹太少,只有30发子弹容量的VSS当然也逃不脱这样控诉。况且30发的弹匣过于昂贵的价格也劝退了相当一部分玩家。其次过低的枪口初速在射击中距离敌人时,更高的密位以及更多的提前量,瞄准的难易程度也有很大的提高。这也是为什么在储备站大圆球不能玩VSS带RK-2和大镜的原因。

        可能现在有很多新入坑的阿Sir没有卢布买这些武器,只能玩玩SCAV或者U仔。遇到全装要么跑要么被杀。为了更好的击毙全装仔,造福新玩家。今天我就推荐一把大家打得起还不心疼的武器,最主要的还是能拿捏全装。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

      说实话这把枪乍一看破烂烂的像个玩具枪。相信很多人如果没玩过它,可能看都不会看它一眼。不过看到子弹数据,就连一开始的我都直呼内行。

      逃离塔科夫:枪匠指南 Part.5

       

        在对比其他手枪时首当其冲的就是它低廉的价格,1W8的价格、不用改装、弹匣便宜,我估计已经没有比它性价比更好的手枪了。其次就是它的高伤害高甲穿,63肉伤四级甲穿5什么概念,5.45最常用的子弹BT弹肉伤44穿透37。在你配好一把5.45的武器使用的是BT子弹时看看它,我估计你已经心凉了半截。而它最大的亮点则是它的大弹匣,试问有哪个大威力手枪默认弹匣是18发,加上空仓挂机一共19发子弹,搭配上SP13这样的大威力子弹。在面对敌人时即使他穿着高等级护甲,你依旧可以在不换弹匣的情况下将其击毙。这把枪不需要57手枪那样精准的爆头技术,只需要看到敌人后点击鼠标数次,就可以将其放倒。

        至于缺点嘛那大概就是高后坐力导致的无法中远程射击吧,不过对于所有手枪来说大概都如是了。现在储备站发财难道阿Sir不买一把斑蝰蛇嘛?

        好了那今天的枪匠指南就结束了

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