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    《半衰期:alyx》开发者希望开发主机版《半衰期》

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    虽然《半衰期》系列的正统续作还遥遥无期,但今年的《半衰期:爱莉克斯》的发售与成功却让玩家们看到希望,而本作背后的开发者也表示愿意尽快开发续作。

    《半衰期:alyx》开发者希望开发主机版《半衰期》

    Steam昨天最新上架的访谈录《Half-Life: Alyx - Final Hour》中,游戏媒体人Geoff Keighley为玩家们展示了本作幕后的趣闻轶事,据透露,《半衰期:爱莉克斯》已经是《半衰期2:第2章》之后Valve内部第六次尝试开发《半衰期》新作了。

    Keighley 介绍,之所以Valve在过去十年里推出的新作越来越少,是因为他们的内部开发力量主要集中在Source 2引擎,而且内部文化也让员工们不那么急迫地开发新项目,许多内部草案都是在酝酿多年以后被中止,没能投入正式开发。

    在Source2引擎的试验性项目中,Valve有过许多废案,比如一款RPG项目结合了《怪物猎人》《黑暗之魂》《上古卷轴》但却没能走出概念创意阶段。还有一款开放世界的《求生之路》项目,一款名为《Arti》的建造/拆解游戏,甚至还曾有过《半衰期3》的项目。

    Valve不断增加底层技术方面的投资,最初重视AR,但2013年裁掉了硬件团队的大量人员,转而投资VR。

    在2016年早期,几名员工发现了问题,他们有太多小型废案,于是开始集结起一个大型团队,开发一款大型VR项目,充分发挥Valve对于Vive设备的重视。这个项目就成为了《半衰期:爱莉克斯》。

    访谈录的最后结尾给我们留下了乐观的期待,《半衰期》系列很可能会继续推出新作。Valve设计师Phil Co表示:“这块坚冰已经裂开了,现在我们希望能彻底打碎它。我们已经不怕《半衰期》了。”

    《半衰期:爱莉克斯》的开发组成员中,有许多人都希望能够为传统游戏平台(非VR)打造一款完整体量规模的《半衰期》续作,不过也有人担心Valve目前的人手规模不足以完成这样庞大的项目。

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