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    社畜密集的国内公司做不好躺赢的田园游戏

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      编者按:本文来自微信公众号“靠谱二次元”(ID:kpACGN),作者:开炮鸽,编辑:靠谱ACG编辑部,36氪经授权发布。

      “逃离城市不是为了去田野打工。”

      2021年玩家对国产手游的期待和认知不断刷新,题材独特、玩法有趣的游戏玩家可以容忍一部分“借鉴”,甚至上线时间拖个一年半载也不是问题。但往往长久等待换来的实际体验与宣传预期相差甚远,玩家只能直呼“上当了”。

      3月31日上线的《小森生活》就是这样一款游戏。这款由盛趣投资的睿逻科技研发,腾讯游戏发行的田园模拟手游自2018年公开后,经历了多次测试,上线时间从2020年Q3推迟至2021年Q1。

      因为独特的种田休闲题材,玩家们给予了足够的耐心和期待,上线前全平台共计千万预约,taptap评分一直维持在8.5分左右,一度被誉为3月份最令人期待的手游。在2020年5月放出OP后玩家们认为《小森生活》将是“手游版的《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)”。

      游戏开场动画讲述的是“社畜”玩家远离都市的拥挤燥热回到故乡“小森”开始田园生活。视频中对城市钢筋森林的细腻刻画,养眼的吉卜力画风,加上舒缓的《直到日落》配乐,把日式田园风渲染到极致。

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      珍惜这个OP,或许这是整部游戏质量最高的部分

      但游戏上线后,玩家们才发现《小森生活》远远配不上“手游动森”的称号,甚至连最基本的“抄作业”也没抄明白。

      建模与画质的廉价感,不如5年前页游

      在2020年的一次采访中《小森生活》制作人粽子表示:“《小森生活》在游戏体验上对标模拟经营经典产品和腾讯手游精品,要打造品类标杆。”如果说《牧场物语》《动森》《星露谷物语》《波西亚时光》等游戏完成了对田园模拟游戏的科普,《小森生活》则让我们看到了田园模拟游戏的下限可以有多低。

      参与过《小森生活》测试的玩家星野告诉靠谱二次元(ID:kpACGN),她经历了这款游戏在taptap评分从8.8分跌至5.3分的过程,与千万预约玩家一样,看过开场动画的星野很难想象这就是她期待了3年的游戏。

      “廉价感”可能是这款游戏最恰当的形容词,星野看完精美的开场动画后进入游戏中的第一件事就是捏人,奇怪的头身比例很难让她捏出满意的形象。进入游戏后,廉价感扑面而来:“近处远处的草和树看起来就像是贴图拼在一起,颜色和质感缺乏层次,与想象中的《动森》级别差的太远了”。

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      风景本应该是《小森生活》最大的卖点,但其呈现出森林、草地的精细度和主打风景的《光·遇》有比较大的差距,甚至还不如对抗吃鸡类的《和平精英》。

      建模是又一个大问题,玩家与NPC的人物建模颗粒度不饱满,星野提到:“做任务时我自己很容易从NPC身上穿过,但是村庄路边的箱子、垃圾桶经常会把自动寻路中的我卡住,很难想象这些问题发生在一款2021年的大热手游身上。”

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      除了被路边的物体卡住,玩家还会被自己家的杂草卡住,杂草需要用铲子铲除,铲草的过程没有任何渐变,星野说“就是一团挡住你去路的绿影消失了”。游戏不顺畅的现象还体现在挖矿时很难对准矿石,砍树时毫无打击感,狩猎时很难对准猎物等诸多情况,星野觉得这款游戏的质感差到还不如一些5年前的国产养成页游。

      《小森生活》还有很多令人哭笑不得的设定,游戏中邮件系统上限是60封,到达上限时新邮件会自动替掉旧邮件,而且不会提醒玩家。不少玩家自己充值获得的珍稀道具就这么不明不白的消失了。在微博投诉后官方仅仅回复“收到反馈啦~”,并没有给玩家补发因bug丢失的物品。

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      割裂的世界与强加的真实感

      与《动森》可随意探索的世界相比,《小森生活》里可互动的内容很少,大部分路边的草、远处的风景都是无法走近触摸观察的,只能在远处看看。而这一部分可互动的内容,还要经过频繁的过场动画加载。

      小智告诉靠谱二次元(ID:kpACGN)游戏里几乎是每走5步就要加载一次。在村庄接了任务后回家需要加载动画、进家门需要加载动画、上二楼加载动画、再下楼加载动画、出门加载动画、出家园加载动画、如果交任务的NPC远一点不同村庄的区域也需要加载动画。

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      出现蓝条就意味着需要动画加载

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      加载动画频繁出现

      “玩游戏的一大半时间都在看加载动画,感觉自己在看PPT。”小智如是说。

      当然,制作组也并非不努力,在《小森生活》中尝试加入了很多“看起来真实”的体验,但实际上并没有真正为玩家考虑的优化。

      料理过程可能是《小森生活》里唯一的亮点,但这部分的交互十分固化。

      小智表示:“一开始很新奇,炸薯条要削土豆皮,切成条,然后放入油锅;烤鱼需要翻面、加盐。但时间长了就厌倦了。”因为削皮力度、油温和火候大小、加盐的多少对菜品并没有影响,玩家只是被动的进行一个个步骤。并没有像《英灵神殿》,甚至《怪物猎人:崛起》,《马里奥派对》里的烤肉环节,根据火候不同肉会分成半生、刚熟或烤焦的多样交互带来的沉浸感。

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      游戏中玩家可以建造自己的屋子,但家具摆放十分麻烦,玩家需要先从【背包】下拉到【家具栏】,再选择家具进行放置,摆放的时候无法直接拖动家具,只能通过移动人物和虚拟按键调整位置,在很多游戏里常见的家具界面,这款游戏里竟然没有。

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      田园里的铜臭味

      如果说《小森生活》模拟出了一点现实意味,那就是“逃离了都市,也逃不开资本主义的抓手”。来到“小森”的玩家并非无拘无束,开局就有复杂且冗长的任务系统,开场的1个小时里很可能40分钟都在自动寻路,无意义的对话,以及动画加载中度过。

      星野觉得自己就像是在农村的“打工人”每次打开游戏的充值活动,自动弹出的首充、以及界面上的超值、庆典、丰收季、礼包等充值按钮时刻提醒你资本的力量无处不在。

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      社畜密集的国内公司做不好躺赢的田园游戏

      作为“田园打工人”,你的背包只有60格的容量,道具分类并不友好,很容易堆满,想扩容背包需要金币解锁。初级工具砍树每次费2点疲劳,一棵树需要砍3次。高级工具只要砍2次,每次1点疲劳。而睡觉并不会回满疲劳度,只能回复一部分,随着游戏时长增加玩家会逐渐发现需要付费回复人物的疲劳度。

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      令许多玩家无语的是,在这个游戏里不充钱也会输在起跑线上。人物的移动速度慢在测试阶段就被玩家提出过,开发商给出的方法是月卡——只需要18块钱可以把玩家一个月的移速提高50%。如果移速不够,不仅玩起来费劲,森林里的资源也会被别的玩家先拿到。

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      当然游戏里还提供了自行车的载具方便玩家出行,只不过需要3088钻石,约合308元人民币。在当下很少有人花300块买一辆自行车的情况下,《小森生活》提供了又一个“人性化”体验生活的方法。

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      在感受到资本主义的“霸权”后,玩家还能体会到游戏设计的种种矛盾。

      如果说背包限制和有限的疲劳度是为了真实体验,在游戏里的时间与现实时间对应的情况下,玩家从播种到收获番茄只需要十几秒,但是移速和疲劳恢复却不能免费加速。显然,有些事情可以加速,但有些不行,决定权并不在玩家手里。

      三年时间越改越烂,大厂效应不灵

      《小森生活》作为模拟游戏,开放度和自由度低。作为休闲游戏,玩家的体验并不休闲。很多玩家认为这更像是一款MMORPG游戏,但真跟MMO游戏相比,《小森生活》的社交互动性并不高,iOS与安卓玩家不能互加好友的设定劝退了奔着“联机《动森》”而来的玩家,而且虽然付费无处不在,游戏里并没有氪金榜刺激玩家付费,相当于玩家所花的钱和时间,都只是在购买游戏中的自由度。

      有人会问,一个以动画为班底的团队做出的新游戏,出现了画面、建模、加载、优化的问题是不是可以宽容一些?但实际上,这些问题存在至少1年以上,《小森生活》一直有时间来改进。

      在国服的多次测试中,画面贴图质量低、建模差、走路锯齿感强以及多个操作的卡顿问题一直都是玩家反馈的核心。就连动画加载多,设备优化差导致发热的情况也在中国台湾地区上线后被反复提出过,但几番测试后这些问题并没有得到改善。

      甚至我们打开《小森生活》2018年demo,2020年台服,和2021年国服的画面对比,会发现画质并没有太多优化,反而3年前的UI和界面更简洁明亮。

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      2018年流传出的小森生活demo

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      2020年台服试玩画面

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      2021年国服画面

      3年时间里,除了反馈的问题没得到解决,还出现了吞邮件的低级bug,只有付费点和复杂的任务设计有增无减,这就不能说是研发经验问题更像是态度和选择问题。

      玩家们的态度也很直接的反应在下载量和收入上。

      七麦数据显示该游戏的下载量从4月2日后大幅下滑,上线6天IOS端仅有200万下载量,刚刚过去的清明小长假本来应该是游戏高峰期,结果却加剧了《小森生活》的新增玩家流失。

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      预估收入数据也同样在4月1号下滑,截止4月5日iOS总收入预估约为570万元。

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      其免费榜排名更是从31日的第1名跌至4月6日的30名开外,畅销榜从31日的第37名下跌到4月6日的52名。

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      如果按照安卓玩家是iOS两倍的惯例计算,上线6天《小森生活》总下载量也仅为600万左右,全网的千万预约只转化了60%。而这还是在腾讯发行的优质资源基础上。

      据靠谱二次元(ID:kpACGN)了解,这款游戏很早就与腾讯发行绑定了深度资源,上线初始在应用宝、手机QQ、微信游戏各渠道资源拉满,按照精品游戏的发行级别前后准备了两个月。

      在腾讯内部也有人对这款游戏颇有微词,接近腾讯发行的业内人士透露“大家都知道这款游戏质量不高,但还是按照精品推了。”

      发行有顶级资源,资金上也有大厂助力,睿逻科技在2018年获得了盛趣游戏的投资,业内人士称,“相当于靠一个开场动画就拿到了几千万的投资”。在研发方面,制作人采访中曾透露“在3D化的研发上腾讯游戏学院给予了很大帮助”。

      研发、发行、资金、时间,《小森生活》可以说哪一环都不缺,《小森生活》惨淡的成绩只能说明,大厂联手背书也无法改善低品质游戏,游戏玩家越来越看重内容质量和口碑传播。

      习惯了大热扑街的玩家热情经不起消耗

      对于《小森生活》,玩家们的要求并不高,只是希望达到当下主流游戏质量水平,提供一个可以方便联机的田园世界。

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      星野就认为自己的《动森》和《星露谷物语》已经通关了,本来希望《小森生活》能更便捷的玩一玩田园休闲游戏,跳过各种繁琐的网络和设备限制,但花钱在田园做“社畜”还不如拿起《动森》继续肝呢。

      回过头来看,动画班底做出来的《小森生活》OP的质量和主题曲的选择要远远大于游戏品质。如果说OP是“手游动森”级别,游戏还不如5年前的页游。正是如此大的反差让玩家3年的等待落空,这可能也是游戏界又一个经典的“大热扑街”案例了。

      从《赛博朋克2077》到《Subverse》再到《小森生活》,玩家在2021年已经习惯了大热作品低于预期。从另一个角度来看,当下的玩家游戏品味阈值已经提高了不少,对手机上玩到3A、独特题材和新颖玩法的大作期待值达到新高。

      目前的手游市场其实是无法完全满足玩家需求的,在大厂都透露出布局3A游戏和精品手游的背景下,国内6.6亿手游玩家正处于一个空窗期,他们现有的游戏时间和收入是愿意为满足预期的手游大作转移的。

      但《小森生活》绝不是那个“大作”,甚至也不符合“勉强玩一玩”的标准,但它可能是一个参照物,代表了大厂研发背书+发行也挽救不了的游戏质量标准,而玩家们的热情和期待经不起太多“小森生活”式的折腾。

      2016年发售的《星露谷物语》截止2020年1月全球销量超过1000万,以steam上48元定价测算收入至少为4.8亿元。2020年3月发售的《动森》截止2020年6月全球销量突破2240万份,以400元一份的售价测算收入至少为89亿元,田园休闲类游戏近百亿元市场虚席以待。

      别忘了,《星露谷物语》手游的iOS和安卓版本分别于2018年和2019年在海外发布。2018年11月腾讯极光计划宣布代理《星露谷物语》手游国服版本,截止目前这款游戏国服的最新消息还要追溯到2018年12月,《星露谷物语》国服预约官网显示游戏会有中文优化,并且还原了经典玩法,值得期待。

      该文观点仅代表作者本人,36氪系信息发布平台,36氪仅提供信息存储空间服务。

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