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    原神北斗双雷体系队伍搭配推荐

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    • 原神1.3版本北斗双雷体系配队推荐是:双雷经典队(双雷+行秋/香菱+破盾奶位),经典双雷队衍生(雷火队,双雷+香菱+班尼特),女仆武装(双雷+女仆+行秋),凯亚武装(双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖),夜叉武装(双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位)。

      原神北斗双雷体系队伍搭配推荐

      详细答案:

      关于武器

      分为输出与充能

      输出向

      五星狼末(毕业) 岩剑

      四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

      充能向

      五星天空

      四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

      祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

      过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

      选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

      并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

      关于圣遗物

      正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

      四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

      如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

      原神北斗双雷体系队伍搭配推荐

      关于弹反该怎么使用

      不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

      在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

      只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

      而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

      在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

      重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

      龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

      基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

      而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

      这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

      你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

      这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

      北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

      这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

      之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

      ---------------------------------------------------------------

      关于北斗双雷阵容

      首先请明确两点

      1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

      2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

      北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

      刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

      雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

      丽莎不讨论,低命时难以开发

      雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

      然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?

      反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

      占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..

      只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

      因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

      感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

      超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

      扩散——40%雷减抗

      超导——冰伤,减物抗

      天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

      皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

      最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

      明白了这些,就可以开始配队了。

      1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

      班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

      行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

      公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

      2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

      楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

      泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

      输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

      北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

      半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

      从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

      这里多提一嘴香菱双雷队

      超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

      但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

      而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

      而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

      破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

      爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

      经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

      这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

      六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

      6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

      班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

      香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

      3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

      生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

      4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

      凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

      芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

      砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

      5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

      雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

      在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

      你甚至会觉得输出有些溢出。

      但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

      而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

      还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

      但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

      正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

      但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

      以下是整活向,不过确实能玩

      6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

      战 斗 奶 妈

      实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

      利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

      但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg

      7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

      我寻思能行.jpg{指并未尝试

      实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

      就到这里!

      总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

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