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    《使命召唤手游》进阶武器推荐(SG篇)

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    咸粽子

    我对LMG没有多少经验,所以不清楚哪个武器性能更好适合什么场景如何搭配,因此也就不做解析了

    和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

    在开始正文以前,我先讲一下霰弹枪伤害机制与各种特点

    先从伤害方面开始说,这是最容易讲解也最容易理解的一部分。

    正常情况下,霰弹枪单次射击会打出至少8个弹丸,每个弹丸独立造成伤害。单个弹丸的伤害和其它武器一样随距离阶梯式衰减(一定距离外无命中判定,也就没有伤害),命中特定部位也有伤害加成(比如大部分都是头部1.2倍)。当总伤害大于100,就会判定死亡。需要注意的是,靶场机器人显示的是霰弹枪单次射击造成的总伤害而不是每个弹丸的伤害。想测单个伤害,得对腿部射击保证只有1-2个弹丸打中才行。

    肯定有人会问,我为什么说是至少8个

    原因很简单,M1887单次射击会打出10个弹丸

    这是两张M1887的弹着点散布图,依次是开镜状态与腰射状态

    《使命召唤手游》进阶武器推荐(SG篇)

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    这两张图说明了M1887的一个很有趣的特性。那就是它的开镜精准度相对要比腰射准度高很多。

    为了验证其它霰弹枪是不是如此,我也记录了其它霰弹枪的腰射与开镜弹着点散布

    为排除配件造成的影响,所有武器均为裸枪测试

    KRM 262 2+6散布

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    BY15 2+6散布

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    打击者 2+6散布

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    M1216 与其说是2+6不如说是随机散布

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    M1887 3+7散布(腰射可以说是毫无规律)

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    Origin-12* 2+6散布

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    由此我们可以得出一个结论,就是开镜可以很大程度降低腰射散布

    接下来就有了第二个问题。开镜可以让散布变得有规律还能减小相对腰射的散布范围,那能不能进一步继续降低开镜散布呢?

    可以。

    这四张图是M1887最高精准与最低精准的配装与开镜散布图

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    也就是说对于霰弹枪而言,腰射准度与开镜准度是两个独立的变量(原先的弹丸散布范围已经被取消了)。而目前看来,开镜散布显然是有比腰射散布更好的精准度的。

    到此,我们得出了增加霰弹枪致死率的三个要点

    1.开镜瞄准射击

    2.提高武器射程

    3.提高开镜精度

    有人提到一个问题,就是开镜射击是否会增加命中难度

    对此我不认可。除了M1887外,大部分霰弹枪都是明显的2+6散布。不管开镜与否,都需要精确对准目标再开火。在这种情况下,显然是有准星指示的情况下更容易明确武器指向。当然,如果愿意用致死率交换命中率,那就是另一回事了。只是为了追求命中,那自然是散布面越广越容易命中。

    独头弹属于另一部分内容了,我会在讲完霰弹之后再讲解

    下面是全部霰弹枪在发射霰弹时的具体数据(射程部分问号表示小于6m无法精确测定)

    1.BY15

    伤害:35/27/24/16/0X8

    射程:?/6/17/40

    伤害倍率:头部1.2

    BTK(致死所需命中弹丸数量):3/4/5/7/∞

    BY15以前是最常用的单喷之一。原因很难追溯,因为在几个月前就被削弱了。削弱后的BY15其单发致死能力算是三把霰弹枪中最差的,但作为弥补,射速也是相对最高的。通常而言一枪不死还是有能力补一发的。

    2.KRM 262

    伤害:36/34/22/16/0X8

    射程:?/8/10/36

    伤害倍率:头部1.2

    BTK:3/3/5/7/∞

    KRM 262是现版本最常用的单发霰弹枪。它的伤害和射程都不算很漂亮,但它是弹丸散布范围最小的霰弹枪。这也就导致了它虽然射程不如BY15,但可以有更多弹丸命中,因而改装后实战能达到10m左右的一枪致死。

    3.M1887

    伤害:39/28/16/10/0X8

    射程:7/12/15/36

    伤害倍率:头部1.2

    BTK:3/4/7/10/∞

    M1887是我研究的最多的霰弹枪。它有着最优秀的射程与伤害,但作为代价,它的射速也是全体霰弹枪最低。这也就意味着,M1887要格外侧重一枪致死能力,因为它是没机会补射第二枪的

    这是我自用的一套配置

    《使命召唤手游》进阶武器推荐(SG篇)

    霰弹枪有很高的跑射延迟,这也就意味着主要降低跑射延迟的两个配件,5mW镭射和斑点握把必须二选一。那么在这两个配件上就有了两种组合。

    5mW+颗粒,降低11.9%开镜散布与25%跑射延迟(腰射散布是无用属性不考虑),代价是4%开镜移速

    战术镭射+斑点,降低15%跑射延迟与5%开镜速度,代价是2.6%开镜散布

    该怎么选很明确了

    枪管与喉缩是增加射程和散布的核心配件,肯定不能动

    剩下最后一个想要提高精度,只能选突击前握把了。虽然有15%开镜移速debuff,但对霰弹枪这种提枪就开火打完就放下的武器,这是构不成什么影响的

    靶场实测对15m距离目标21次射击,20次打出100以上伤害

    4.打击者

    伤害:12/10/7/0X8

    射程:?/9/31

    伤害倍率:无特殊区域

    BTK:无法一枪致死

    最拉垮的霰弹枪,没有之一。射程短致死率低下换弹慢,完全找不出使用它的必要性。就连上了独头弹也比其它霰弹枪更烂。

    5.M1216

    霰弹

    伤害:9/6/0X8

    射程:7/31

    伤害倍率:无特殊区域

    BTK:12/17/∞

    鸟弹

    伤害:6/3/2/0X20

    射程:?/7/21

    伤害倍率:无特殊区域

    BTK:17/34/50/∞

    M1216是目前唯一一把点射霰弹枪,四连发设计。对这把武器我只能说很有意思,尤其是一枪能打出20个弹丸的鸟弹。感觉用这把武器把对手打成马蜂窝,是个很有趣的事。这把武器我用的不多,所以不做配装建议。但对于这类连发类霰弹枪,显然没有必要太注重一枪致死率。毕竟补枪很容易。

    6.Origin-12*

    伤害:17/15/13/0X8

    射程:?/12/33

    伤害倍率:头部1.2

    BTK:6/7/8/∞

    Origin-12在刚出的时候是当之无愧的大街清扫者。高达21的单发伤害以及比现在更高的射程,使得它成为了艾奇逊推土机一般的存在,生存模式更是CQB利器。我曾经单人用Origin-12进房收掉两个三级甲。过于强势的结果就是被削。削弱后的Origin-12致死能力被砍了不少,但依然强过在那次被加强的打击者(打击者你说你多丢人,都加强了还不如人家)

    和M1216一样,Origin-12我没有堆开镜,而是选择了纯腰射。毕竟作为一个全自动霰弹枪(现实中是全自动。手游中射速疑似半自动但确实可以按住持续开火),一枪死不死真的不重要。它的射速稍弱于打击者,但开三枪的机会一般还是有的。因此腰射拉满跑射拉满射程拉满散布拉满弹容拉满,推就完事了,开什么镜。25发霰弹,快乐最重要。听说有跑刀仔想在码头跑刀?

    《使命召唤手游》进阶武器推荐(SG篇)

    接下来是独头弹部分

    独头弹有独立的伤害与射程,并且各武器独立的开镜精度。

    是的,独头弹是首个落点随机不与准星一致的弹种。

    靶场实测打击者的独头弹裸枪精度最低,30m距离上靶玄学。

    和霰弹一样,独头弹一样受到开镜精准度影响(并非仅枪管。我用同为标准枪管不同精度的两套配置做过测试,散布依然是不同的)。但部分武器精度较高,主要作战范围内基本无影响

    对独头弹我做的测试与实战比较少,因此这里仅提供数据,不做解析与配装参考

    需要注意的是,独头弹和霰弹一样存在最大射击范围,超出范围也会无命中判定。这个范围也可以靠射程增益配件提高。

    1.BY15

    伤害:108/97/92/84/0

    射程:9/15/20/40

    伤害倍率:头部1.2

    2.KRM262

    伤害:109/104/92/86/0

    射程:8/13/15/40

    伤害倍率:头部1.2

    3.M1887

    伤害:119/108/96/90/0

    射程:8/13/16/40

    伤害倍率:头部1.2

    4.打击者

    伤害:42/25/22/0

    射程:7/10/40

    伤害倍率:无特殊区域

    5.Origin-12*

    伤害:54/47/30/28/0

    射程:7/9/14/40

    伤害倍率:头部1.2

    进阶武器推荐系列到此结束,请静待最后一篇高阶武器选择教程。

    本文由小黑盒作者:维克特2 原创

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