前言:玩了那么久的《死亡细胞》还没好好地向大家推荐,如果大家都知道肉鸽(rogue)游戏,那么对这个游戏肯定是不陌生的。想必都有手残的操作,以及无脑的愤怒,甚至拍案而起,手柄掷地有声。想起心疼的经历,那么这次就大概地做一篇评鉴。
介绍:
游戏由法国开发商Motion Twin所制作,就是大家进入游戏界面前的红色五角星。作为一款类银河恶魔城风格+肉鸽的独立游戏,在2018年的时候一举夺得了“2018年TGA最佳动作游戏奖”。至于“类银河恶魔城”,目前的我只能用简单的话来解释:在2D横板地图上融入RPG元素,探索地图,搜集装备,打怪升级,另一款类银河恶魔城《空洞骑士》也是同样类型的游戏。
画风+音乐:★★★★★
也许是近几年的3A游戏霸占市场,各种厂商都开始争先恐后地开发那些精美的3D建模,也只有独立游戏因为缺少资金将目标转向像素类游戏,毕竟像素类或2D游戏至少比3D开发起来要省时省钱。不过在我看来,像素游戏能带来更好的游戏体验与故事叙述。
我曾玩过许多像素类的游戏,无论是唯美叙事类的《去月球》《蔚蓝》,还是推理思考类的《红弦俱乐部》《雅皮士精神》,甚至是动作冒险类的《迈阿密热线》《武士零》;我还是会认为《死亡细胞》美术设计是最有带入感的游戏之一。本身的世界观就是处于一种末世,面对疫病肆虐的废墟城堡,以及潜藏于优美风景下的危险与挑战。整体的画风处于暗色调,但在暗色调的世界里又不乏美丽的存在,而美丽的背后则是令人毛骨悚然的阴谋。
通过不一样的环境设计与音乐设计,你可以感受到每张地图独有的沉浸感。在堂皇富丽的山巅城堡感受到无比的庄严和神圣;在恶臭的下水道感受到尸体腐败后的厌恶;在沉睡的庇护所感受到寂静到窒息的神秘;如果你有幸能够打到细胞五进入观星台,你甚至会因为皎洁的月色而陶醉。看到这些关卡的前提,你必须先受一段的苦,经历无数次的“落命”。
关卡设计:★★★★☆
既然是肉鸽游戏,那么随机生成才是最重要的一件事情。曾经看过设计者对于游戏内各个房间的设计,一开始他们花了一周的时间去设计算法,如何让电脑自动生成房间。但实践后的结果就是不稳定,很容易出现房间的不连贯。于是他们就考虑是否可以纯手工地去画房间,来弥补随机生成的缺失,于是两周时间内一名关卡设计者画了一千多个房间设计,不得不佩服开发者的开发精神。
从最开始被囚者的牢房到王座之间,其间有许多个关卡与Boss战,基本上玩家可以游玩近一个小时的游戏时长。由最开始的一到多的关卡分支,再由多到一,最后的目标都是打败国王之手。所以很多时候自己都会挑一些比较好打的关卡,而不是打“猛毒下水道”与“被遗忘的陵墓”那些恶心到令人甩手柄的关卡。
毕竟有更好的更简单的关卡去打结局,而且那些恶心的关卡也没什么特殊的奖励,何必让自己叠加受苦呢?我感觉这是我玩那么久以来还是会觉得很僵硬的一部分,如果说关卡之间有联系,我希望有更多玩法上的联系,而不是单纯在故事上强加一个关卡与怪。
战斗系统:★★★★★
“战斗爽快,节奏带感,打击感十足”我想这是所有玩家对这款游戏的第一印象,当然是在无细胞难度下的游戏体验,而且是最初的几个关卡。至于后面的Boss你不熟练怎么打,菜就多练练。
作为主角的你擅长各式各样的武器,以及矫健的身法与走位。那种拳拳到肉的打击感以及音效,更会激发你的肾上腺的爆炸,让你无法自拔。当然这种爽快的体验感存在着一个无法避免的代价“永久死亡”,也就意味着失去一切,从头再来,很符合肉鸽的特点。所以玩家必须一命通关,尽量地避免不必要的伤害,学会谨慎地运用技能和道具来面对各种小怪与Boss。
游戏里有卷轴这个重要道具,可以增加玩家自身的生命上限与武器的属性提升。而且玩家可以通过三种颜色的卷轴选择不一样的流派,比如红色的暴力赌命流,紫色的陷阱发呆流,绿色的保命苟活流。当然还是会推荐红色的武器,因为爽啊!反正都会死,还不如战死(尤其是诅咒之刃)。但是如果你认识到这是一款跑酷游戏,然后就可以考虑紫流,放完弩塔和箭塔之后就可以和敌人来一场空中的华尔兹圆舞曲,在落地的一瞬间享受细胞与金钱的落幕,至于绿色也只有菜鸡会玩(没错就是我了)。
至于武器什么的我觉得都还不错,找到顺手的武器就可以了,曾经记得电鞭是神器,一路火花带闪电,杀人于千里之外。经历了好几个版本的削弱现在感觉不怎么样了,但前期推图还是可以的,而且最近新出了太刀也是很帅气的武器。还有一定要配一个盾,管他什么盾,只要能盾反招架就可以了,弹反无敌。
故事构建:★★★★★
最初玩家接触这款游戏的时候,肯定不知道整体的游戏背景,唯一知道的就是贱贱的主角在地图内到处吐槽所遇到的事情。但如果你有探索地图的强迫症,不把整个地图探索完绝不探索下一张地图(没错,探险家的直觉)。在一边摸索一边刷怪的同时,你可能会进入一些特殊的房间,发现有关这张地图曾经发生的蛛丝马迹。
游戏通过这种碎片化的叙事方式,将游戏这段尘封的历史分散在各地由玩家寻找,而且每一次的关卡过场都会介绍这里的故事,也许这就是关卡存在的意义。我相信游戏除了好玩之外,在故事方面的深度也很值得玩家去探讨。明年推出新DLC的时候,会考虑将整个游戏的剧情给梳理一下。
受苦经历:★★★★★
记得在两年前玩这个游戏的时候,即便收集了十几个绿色卷轴,血条也才几千,打个国王之手都不知道要重来多少次。随着游戏的继续更新,现在随随便便就可以达到上万的血量,想想以前的无细胞通关真的让人感到骄傲与心疼。
后来挑战细胞五的时候,就让宿舍里的游戏大佬帮忙一起打。俗话说得好“小心驶得万年船”,所以我们选择绿流,一点点地将血条拉满,选择吸血、增加血量和减伤的变异。耗时近一个半小时挑了一条打了巨人和王手的双Boss关卡,最后一口气冲到极其复杂的观星台击败隐藏Boss。那一刻似乎所有的受苦都算是值得了,就像是一场无休止的战斗终于落下了帷幕,窗外也如观星台的背景似的如此迷人。
如今也会趁着更新的时候上线去玩个几把,毕竟慢慢地打到王手还是需要一个小时的时间。所以现在自己基本上都是打着MOD去挑战细胞五的难度开局,然后一路无双刷怪,刷到什么时候累了厌倦了就下线,等下一次游戏更新或自己心血来潮的时候再来玩耍一番。也不会追求无伤什么,因为我实在是菜啊!
本文由小黑盒作者:Dark丶风俗君 原创