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    《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

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      咸粽子

      当我不管点开什么软件(从QQ到微博,从Bilibili到任意游戏平台),都能在广告宣传栏里看见一款结合时下各种流行不流行的烂梗的叫做《最强蜗牛》的游戏时,本着仍然相信良心国产手游会出现的想法,我特地去查询了这款游戏的背景。

      《最强蜗牛》是由青瓷游戏(QC-GAME)开发的养成类手机游戏,并于2020年6月23日登陆ios、安卓平台。本作品由《不思议迷宫》制作人peter携手团队核心成员开发。 玩家将在游戏中扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力不断变强,拯救世界。——摘自百度百科(请注意标粗文字,之后会说到)

      不思议游戏我知道,这是一款据说曾经被誉为国产之光的Rougelike手游佳作。但是最强蜗牛?在一开始内测期间,地毯式病毒营销的手段就让我对这款看着像是缝合怪一般的游戏没有任何兴趣。尽管我对国产游戏一直有着”宣发越狠,游戏越粪“的偏见,但迫于铺天盖地的宣传,我还是耐着性子将这款游戏安装到手机里,试图反驳我对国产游戏的偏见。

      现在看来我的偏见是对的。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      gif来源:差评

      不错的挂机机制

      老规矩,先捧后踩。

      在下载游戏后,简单但充满细节的画风确实能够让人眼前一亮,前期在简单交流完游戏背景以及提供一些简单的机制讲解教程后便算是正式开始了游戏。简单来说,这是一款挂机养成类游戏,在游戏中玩家需要通过探索地图的方式获取资源以及情报点,其中资源可以用于升级蜗牛的属性(攻击生命防御追击)或是家园设施,情报点则用于解锁特定地图的能力从而提升探索的效率/强度。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      其中,探索地图的机制采用的是老虎机的方式,并且在不同地图的小区域中还会随机出现部分事件,完成事件还会给予一定的奖励,这样的机制使得挂机的过程不至于太过枯燥(?),同时,不同地图还拥有着完全不同的探索机制,可以说游玩新的地图就像是游玩一款新的游戏。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      而在探索地图的途中,玩家还会遇到一些特殊敌人,这些敌人与一碰就碎的杂兵不同,他们各自都有着其独特的沙雕台词,在击败后还会获得情报点等奖励,完美胜利(即限定X回合内击败敌人)还可获得额外奖励。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      游戏中还有着”贵重品“这一设定,通过随机事件/抽奖/许愿即可获得,这些贵重品可以提升主角的五维(人气科技文化艺术信仰),从而触发与特定敌人战斗时的追击机制(即造成额外伤害),部分贵重品还有着加强家园建筑/加强属性等强力加成,并且所有的贵重品都有着贵重品描述,倘若玩家获得了与历史有关的贵重物,甚至还能学习一下历史。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      挂机游戏的精髓就在于其机制是否丰富,毕竟挂机类游戏对玩家而言,能够留住玩家的方法只有不断推出新机制或是能够让玩家感受到自己在这款游戏里实力的增长。但大多数挂机类游戏(在单机挂机类游戏中这种现象更频繁)往往会将中后期游戏的实力增长间隔大幅度延长,一般这个时候也是玩家最容易弃坑的时候。而《最强蜗牛》在前期其机制的丰富度则确实能够让人眼前一亮,大量的文本以及其沙雕的画风在一众动辄中二或是黑深残的手游中也算是脱颖而出。(没有指名道姓任何游戏的意思,请勿对号入座,入了我也不承认)

      总的来说,作为一款挂机游戏,《最强蜗牛》的机制丰富度的确能够让人驻足观望,在前期游玩时这款挂机游戏却能够做到让人丝毫感受不到”挂机“的枯燥,着实能够体现出《不思议迷宫》制作人peter的牛逼之处。

      但随着游玩的深入,这款游戏的质量便开始走起了下坡路。

      卡!

      就像前面所说的,挂机游戏的精髓就在于其机制是否丰富,是否能让玩家愿意花上大量时间去了解,去试着摸索,去试着精通游戏策划们给出的机制。

      但假如玩家摸通机制的速度比游戏推出新机制的速度还快,导致顶端/精通玩家在通过所有地图后瞬间索然无味选择直接退游,那该怎么办?

      策划一拍脑门,想出一个字:卡!

      《最强蜗牛》中想要探索新地图,就必须击败所有该地图的特殊敌人,而这款游戏的对战机制采用的是回合制自动对战(简单来说,看一堆数字打架),于是策划把那一拍脑门想出来的字加到了游戏里,就变成了:大幅提高特殊敌人之间的数据差距。前一个敌人三回合就能轻轻松松打死,下一个敌人可能就比你强上数倍甚至数十倍。并且不止是探索地图会出现这种情况,游戏中其他能够提升实力的机制都会出现类似的现象。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      比如说这个特殊敌人,卡了我一个月,现在都没打赢。

      对于高玩/氪金(而且得是巨氪,一次数千不夸张的那种)玩家而言,这样的数据差距无非能够通过自身的游戏理解/金钱的力量来弥补,但对于并非第一批入坑,或是入坑较晚的玩家而言,在挂机游戏里直接看到这般体型的阻碍玩家接触新机制的特殊敌人,无疑于愚公移山移到一半发现中间堵了珠穆朗玛山,乌鸦喝水喝到一半发现自己喝的是马尿一半令人吐血。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      此外,游戏里还设立了抽奖/许愿的机制。本质上来说这两者并无差别(你直接找个抽卡手游里的十连当例子),无非许愿币比抽奖券的获得途径更稀少罢了。在游戏前期抽奖与许愿能够获得的奖励极为丰富,每一次抽奖/许愿都仿佛是在过年,每一次获得新贵重品都巴不得奔走相告放串鞭炮;但到了中后期,由于游戏内容的空缺,抽奖与许愿能够获得的新东西越来越稀少,曾经十个抽奖券就能获得的快乐,现如今一百抽或许都无法再度重覆。在游戏公测前官方曾承诺公测后游戏内会加入大量新机制与贵重物,在现在公测后却根本没能一一兑现。

      游戏里的剧情也是如此,前期又是过场动画又是世界末日的宏大剧情设定,但到了中后期,除了好不容易看到新特殊敌人的对话以外,《最强蜗牛》与一般的挂机游戏并无二异。部分贵重品的描述更是直接出现”我们正在写这个贵重品的描述“这种让人摸不着头脑的东西。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      在公测之前,我们无疑是在玩策划一口一口喂的大粪。

      我本就是对游戏有着高容忍度,更何况是碰不得骂不得的国产游戏,但《最强蜗牛》的胃口则让我对其彻底失去兴趣,以至于下定决心写这么一篇评测。

      令人吃惊的胃口

      在游戏中有着两种主要货币:黑蝌蚪与白蝌蚪。黑蝌蚪可以通过大量途径获得,但白蝌蚪则相当于游戏中的氪金货币,尽管也能通过正常方式获得,但获取途径较为稀少,且获取量也杯水车薪。在游戏初期看购买白蝌蚪的氪金界面,从6元到648元大礼包应有尽有,”首购三倍“648共获得16500白蝌蚪看起来也确实十分诱人,但只要稍微深入这款游戏,就能够发现这点白蝌蚪是多么的杯水车薪。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      就拿这款游戏主要的抽奖机制来说吧,抽奖券一张300,十连则需要3000。并且玩家在提升实力的途中,往往还有着消耗大量白蝌蚪的需求,倘若不氪金的话,后果往往就是看着同一个敌人发呆数十天乃至一个月,就这么简单。有些时候甚至还不是氪金买白蝌蚪的事情,而是玩家必须额外花费金钱购买礼包,才能获得某些特定贵重品(除了氪金以外没有任何其他渠道获得),这对于玩挂机游戏以收藏为目标的玩家而言恐怕又是个不小的打击。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      游戏里处处设立的”消费陷阱“,倒确实应了游戏开头的那句话

      再说回游戏中的抽奖/许愿机制。《最强蜗牛》设立了每周活动的机制,这意味着玩家只有在特定的时间内使用抽奖券/许愿币才能获得额外奖励,其中额外奖励分为五档,通过使用抽奖券/许愿币获得的特殊代币进行兑换。而对于零氪玩家而言,攒上两周的抽奖券/许愿币能够兑换的奖励或许只有前三档的臭鱼烂虾,至于第四档第五档?要么跳过这周活动继续攒上数个星期,要么只能氪金。

      而且放心,这儿说的氪金不是微氪,而是每周上千的巨氪,而你会愿意为一款内容都没做完的挂机类游戏献上每周上千的收入吗?

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      对于挂机游戏,或是任何一款游戏而言,平衡好氪金玩家与零氪(或者哪怕至少是微氪也行啊)玩家之间的冲突能够减少许多不必要的纷争,但《最强蜗牛》则成功做到了史无前例的记录:即使是氪金玩家,也在指责这款游戏内容的空洞。毕竟《最强蜗牛》的难度曲线实在过于离谱,以至于玩家有时候即使氪金了也无法感受到实力的增强。具体评论感兴趣的盒友可以自行前往应用商店查看,我就不一一列出。

      《最强蜗牛》评测:换皮的贪玩蓝月,不变的赚钱初心

      《冒险类第一名》的游戏在ios上的评分,现在应该更低。

      结语

      光从游戏类型来看,《最强蜗牛》的机制够丰富,画风够细节,并且不错的剧情设定也能够给这款挂机游戏加分不少。

      但游戏内的缺点显而易见,甚至到了让人难以忍受的程度。巨大的胃口,内容的空洞,两者编织交加,佐以大幅提高难度卡玩家进度的行为,这款游戏在前期或许值得一试,但也只是浅尝辄止罢了,中后期的游戏体验极为糟糕,更别说是否值得玩家为之氪金了。

      在国产游戏始终被人当作茶余饭后的笑料的大环境下,《不思议迷宫》的确为国产游戏挽回了不少面子,同样挽回国产手游声誉的独立工作室也有不少。但一款动用财力如此之大,在任何平台都能看见宣发的《最强蜗牛》,也确实不应该在自身本就内容稀缺的情况下就发布的如此仓促,更不应该用这种不氪金就无法变强的手段逼氪。但最重要的,是这款游戏又一次作证了我一直不愿意承认的事实。

      宣发越狠,游戏越粪。

      参考资料

      百度百科——最强蜗牛

      差评——求求你,别再给我推《最强蜗牛》的广告了!

      本文由小黑盒作者:野生黄皮耗子 原创

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