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    随时随地和朋友们跌落梦境,《人类跌落梦境》评测

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      咸粽子

      可能有人无法理解《人类一败涂地》和《动物派对》这类游戏的魅力究竟在哪里,为什么会有那么多玩家在它们身上花费了大量时间,却只是为了被几个物理模拟系统展示出来的动作逗得哈哈大笑。我想原因实际上很简单,人们喜爱它们就是因为这是动作喜剧最为质朴的一种表现形式,就好像走在结冰的路上看着朋友滑倒,或者在聚会上某人被滑稽的行为弄脏了脸,只要气氛恰到好处,便能让人发笑。

      而《人类一败涂地》显然就是一款完美的载体,通过简单布景来营造一个有着高自由度的场地,再用浅显的谜题来给出一个明确的目标,不至于无从下手,剩下的便交由玩家和物理模拟系统自由发挥便是。游戏中胖胖的,走路重心不稳的小人和它的两条面条手臂就是玩家与游戏世界交互的唯一途径,而通过它们来解决谜题的过程,即便会不断失败仍能让玩家开怀大笑。毕竟这个过程就像是一场大道至简的情景喜剧,如果再由自己的朋友参演,那便是最理想的情景,是的,朋友才是这款游戏的精髓,开黑和孤单一人完全不是一种体验。

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      而手机版的《人类一败涂地》(引进名为《人类跌落梦境》)已经确认在本月的17号正式登陆TapTap和App Store,游戏为买断制且无内购,除了会完全还原PC端的体验之外,还额外新增了最多八人联机游玩的系统,同时在得到作者授权的前提下引入了大量创意工坊中的内容。笔者很幸运拿到了先行测试的资格,接下来将会对手机版的《人类跌落梦境》进行评测,希望可以为各位在17号及之后的购买提供意见。

      《人类跌落梦境》作为手机版移植,最重要的地方自然是其对PC端操作方式的改进,能否在手机端也做到让每一位玩家几乎没有上手门槛,操作简单并能够收获足够的乐趣,这是移植的一处难点,同时也是本次评测的重点,那么本作在这方面做的怎么样呢?

      游戏中给到了三种预设好的操作方式,在保留国际版的大按键操作的基础上,为确保不同玩家群体的习惯又额外设计了两套全新的操作方式。

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      其中模式一更多的是考虑到了玩家的快速适应能力和熟悉所需要的时间,尽可能的降低了学习成本,具象化的双手操作让整体操作感更加流畅,是三种操作模式中笔者最推荐的选项。

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      而模式二的操作手感可能更适合接触过双摇杆游戏的玩家,其的左右手操作完全分离并将双手的同时操作独立出来,在爬墙和抓取物品的体验上非常不错,可以实现更多的进阶操作,比如集锦里的神仙爬墙技巧。

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      最后一种操作方式,也就是国际服所使用的标准虚拟按键,观感上并不太好,透明度不够高的虚拟按键实在是占据了屏幕太大的比重,操作体验上存在比较多的问题,可能更适合平板等大屏幕设备,对于使用手机进行体验评测的笔者来说不算友好。

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      以上对这三种操作方式的评价主要来自于笔者的主观游戏体验,在正式上线之后选用哪种还是要看各位自己,但总的来说,不管哪一种,都很好的还原了PC端玩家与物理系统斗智斗勇的情景,保证了本作的主要乐趣不会丧失。

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      而除去最重要的操作方面,《人类跌落梦境》还有不少值得一说的地方,从开始界面上就不难看出,本作在用户的联机体验方面下足了功夫,笔者是在安卓版中进行的体验,游戏使用TapTap账号进行登录,同时会完全继承账号在社区客户端中的数据,更方便在社区中寻找志同道合的伙伴一起进行游戏。

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      而如果打算和现实中的朋友一起,那组队邀请中也提供了当面邀请和分享邀请的功能,同时世界邀请和自定义房间大厅也可以满足部分玩家想要与陌生人组队的需求。总之,就目前已有的功能来看,本作中在这方面可以说是能够满足所有玩家的社交诉求,移植工作很好的吸取了PC端的教训,在首发版本中就将联机系统作为绝对大头来仔细打磨,再辅以良好的操作方式,对于PC端游戏体验的还原我想已经足够。

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      在前文中笔者提到了《人类跌落梦境》在获得原作者授权的基础上引入了大量的社区内容,其中就包括了游戏的地图方面,在原有关卡的基础上引入5张首发的工坊地图,而在装扮方面则是引入了数十套的自定义皮肤。这些PC端社区的优质内容可是玩家长久游玩驱动力的保证,而手机端自然也不会例外,虽然首发只有5张工坊地图,但随着时间推移一定会越来越多的,唯一遗憾的一点可能就是手机平台的编辑器功能没有准确消息,希望在正式上线之后能够逐渐补足吧。

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      除去直接使用来自工坊的预设皮肤之外,本作还提供了极为丰富的自定义内容,和PC端并无太大差异,从骨架到三级模型的色彩都可以进行编辑,但和地图的问题一样,目前并没有放出编辑器相关的内容,也不支持自己画图上传,只能是期待正式上线之后能够进行完善,毕竟本作与TapTap社区的联系如此紧密和便捷,社区资源必定不会被白白浪费。

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      最后再来说一下游戏的画质和机型适配等问题,笔者的机器是骁龙845芯片,全高设置开启高帧率模式运行非常流畅,不会出现掉帧问题,而且发热问题也基本无需担心,耗电方面也和市面上主流带有社交元素的游戏基本持平。下面是几张场景的截图,各位可以自行判断。

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      总结一下,《人类跌落梦境》作为《人类一败涂地》的手机端移植,对于后者那纯粹的动作喜剧元素把控相当到位,同时避开了PC端在发售之初走过的弯路,将大量的精力放在了游戏内社交系统的打磨上,这一点我想在正式上线之后,其所依托的TapTap社区一定不会辜负这份努力。而笔者个人的意见和对PC端的看法并无二样,实际上《人类一败涂地》的核心非常简单,那就是由玩家控制角色,通过各种突发奇想的尝试来抵达终点,这个过程中的乐趣几乎全部来自于同伴,如果在PC端很难找到人来一起演出一幕情景喜剧,那为什么不来试试提供了更便捷社交系统的《人类跌落梦境》呢?

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