前言:译自DualShockers上的游戏评测。
满分为10分,DualShockers为《罪恶帝国》打出了7分的良好评价。
二十世纪二十年代的芝加哥,类《XCOM》的战斗风格,富有深度的策略经营,展现出了《罪恶帝国》中的多种游戏理念,只可惜游戏的侧重点没有找好
《罪恶帝国 Empire of Sin》是罗梅洛工作室Romero Games最新的一款作品。谈到这家工作室,各位可能就会想起大名鼎鼎的约翰·罗梅洛,像《毁灭战士》与《雷神之锤》这样的经典之作,就都是由他参与制作的。
然而《罪恶帝国》这款游戏,却不同于罗梅洛曾经的作品,而是结合了他独到的游戏设计理念,以及他妻子布伦达·罗梅洛的叙事风格,从而给玩家们带来了一款全新之作。
结合了类似于《文明》系列的策略玩法,以及《幽浮》系列的回合制战斗,《罪恶帝国》表面上看起来并不像是约翰·罗梅洛的制作风格,游戏的表现可能也不算特别优异,但游戏中的有些地方还是很有新意,成功地吸引了我的注意力。
不同的角色,不同的玩法
开始新游戏的时候,《罪恶帝国》会让玩家在14位黑道大佬当中,挑选自己的主人公。
可选择的角色有男有女,有工作室虚构出来的角色,也有现实生活中曾经叱咤风云的传奇人物——包括阿尔·卡彭Al Capone等等,每个角色也有着各自不同的长处。
我们可以就把他们看成《文明》系列里面不同文明的领导人,不同的人物特性,让他们拥有不同的取胜之匙,比如卡彭势力能够产出更高品质的酒,埃尔维拉·杜阿尔特Elvira Duarte雇佣保安的成本则是更低一些。
如果玩家让这些大佬进入战斗当中,他们也都有着各自的战斗加成;在与其他帮派进行交涉的时候,他们也拥有不同的外交能力。
不仅如此,根据我的游戏体验,每一位黑帮首领都有着专属的剧情任务,玩家可以一边战斗,一边了解他们的故事。而虽然这款游戏并非主打叙事环节,但体验了几位首领的剧情之后,我个人觉得这些剧情设计的还挺不错的。
并且完成剧情还能够让玩家获得一些珍贵资源,所以专属剧情内容还是很值得体验的。
实际上,《罪恶帝国》这款游戏主要的侧重点,就是以上世纪二十年代的芝加哥为背景,给玩家带来沙盒式的游戏体验。
游戏一开始,玩家只有一个安全屋,能做的生意也不多,但随着一系列的战斗与外交手段的运用,时不时再给敌对势力来个背刺,最终玩家就能将整个城市划入囊中。
从宏观的角度来看,想要称霸一方,玩家就要好好打理己方阵营的各种非法生意,例如赌场、非法酒吧以及风月场所等项目,最终来获得盈利。
新的经营项目可以通过完成战斗来解锁,或者直接花钱购买也行,而一旦接手了这些项目,玩家的任务就是要实现利益的最大化,这也是游戏的主要目标之一。
黑帮之狂欢
虽然《罪恶帝国》的模拟经营元素,与《文明》系列有着共同之处,但本作的大地图玩法并非回合制,所有事件都是实时进行着的,这就需要玩家始终保持着一定的专注度。
玩家可以随时选择暂停游戏,但也许就在你分神的一刹那,你的对手安吉洛·根纳就会带着手下偷袭你名下最赚钱的赌场——唉。这个人实在是太讨厌了。
本作的经营玩法相对较为简单,当然这不是在批评这款游戏,而是说游戏的经营系统还是比较简明易懂的——简单来说,就是玩家进行投资,来获取更多的利润,比如高品质的酒就意味着更多的利润收入,就是这么简单。
钱挣得多了,也会带来更多的问题,比如警方的突然袭击,或者敌对帮派发起的战争;但更多的钱也意味着玩家可以招募更多的人手,游戏中有着许多可雇佣的小混混,他们也同样有着各自的长处,以及独特的背景故事。
于是我开始组件属于我自己的“犯罪团伙”,谱写属于我自己的黑帮史诗:我尝试着组建了一个全是女性角色的团队,通关之后则是又在游戏当中复刻了经典喜剧《小淘气The Little Rascals》,只不过招募到的角色都是成年人啦。
这样的时光,就是《罪恶帝国》最有趣的地方了。
而虽然没多久我就遇到了游戏质量方面的一些问题,但即便如此,本作中持续出现的动态叙事,还是很有《王国风云》和《幽浮》那味儿的;游戏总体的叙事也足够优秀,不过真正能让玩家津津乐道的,其实还是游戏当中的各种欢乐场景。
举个例子哈,有一次我跟另外一个帮派结成了同盟,这个帮派当时正在和另一个帮派开战,而就在我跟这个帮派碰杯签约之后,我的阵营也就立刻被卷入到了他们的战争当中。
游戏中大部分的战斗都是敌我双方之前的回合制战斗,很像《幽浮》系列的风格,但这一次的战斗,却包括了整整四个帮派,再加上警方势力,互相交火,场面一度十分混乱。
子弹呼啸,枪声四起,不停地有人倒在地上.. 就我而言,这次的战斗真可以说是这款游戏最精华的地方了,让我不禁想起了黑帮史诗片《纽约黑帮Gangs of New York》。
可是这样的场面却很少出现在游戏当中,所以就给人感觉如果这款游戏能够找到一个侧重点的话,就完全可以成为一款更优秀的游戏了:要么就少一点战斗,多注重模拟经营方面的深度,要么就少一点经营,来给玩家带来更精彩的剧情,以及更爽快的回合制战斗体验。
用俗话来讲的话,《罪恶帝国》就显得有点儿“眼大肚小”了。
不足之处
就像是在感恩节到来之际,餐桌上摆上了传统的火鸡,但除此之外还有火腿、土豆泥、青豆、面包条、披萨等其他食物,甚至还有从KFC买来的炸鸡腿、家里人做的果冻,等等一堆乱七八糟的吃的;也许用餐的时候我可能会觉得,哇,好丰盛啊,但是估计吃得这么杂,过不多久我就会感到后悔吧..
这就是为什么,我很难位这款游戏打出一个合适的分数,以及是否决定推荐这款游戏的原因了。就我个人的游戏体验来说,我还是很喜欢这款游戏,但问题在于这款游戏并未抓到一个合适的侧重点,不然的话游戏的品质完全是可以更上一层楼的。
另一个问题就是游戏当前版本的一堆Bug,虽然据说开发商会推出首日的更新补丁,来修复游戏中现存的各种Bug,但我还是要提醒各位,如果在游戏中看到有的角色突然漂浮在了空中,千万不要惊讶——这样的Bug不在少数,并且很容易打破玩家的沉浸体验之感。
我个人可能还不会对此感到特别难受吧,但各位应该还是要注意一下这一点。
总体来说,我认为《罪恶帝国》还算是一款不错的游戏,只不过游戏本身还是有着很大的上升空间。
我现在的心情就好像高三的班主任,看着没发挥出所有潜力的学生,就会感到比较恼火;《罪恶帝国》也是一样充满了潜力,所以我觉得它其实完全有可能成为一款更现象级的游戏
如果各位喜欢策略游戏,并且想要体验到较为新颖的游戏体验的话,那么《罪恶帝国》对各位来说,也算是个不错的选择:类《XCOM》的战斗挺有那味儿的,特别是大混战的感觉贼带劲;角色的配音也很优秀,喜欢这一类型游戏的玩家,应该也能够发现游戏中最吸引自己的地方吧。
不过呢,虽然这款游戏中有着让我印象深刻的爆点,但整体来说,还是差点儿意思。如果各位不是真的没新游戏可玩了的话,那么我还是推荐各位要么等打折入手,要么再当一会儿等等党,看看罗梅洛工作室后续的更新效果如何吧。
本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创