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    《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

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      咸粽子

      前言

      我们为什么要玩游戏?仅仅是游戏作为娱乐吗?还是游戏作为一种特殊载体?我想我玩游戏最大原因可能是不满足现实,而又由于目前缺乏实力仍向往更精彩的生活。说白了就是想在虚拟世界追求现实感。

      我不由想起那句:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”我想这句话或许太片面,因为把游戏当作生活毕竟不在少数。现如今可能我们对于游戏只是娱乐大大改观,在游戏中寻求受苦之旅有了更深的体会。

      我们在罪业之都中角逐巨人王尤姆,又在赞美太阳中传火;我们在冰霜世界中利用蒸汽动力对抗严寒,身为领导者的决策被频频质疑;我们在海岸争霸中炮击对手,磨合与这钢铁巨兽的默契。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然。所以我想把同为硬核的生存游戏《饥荒》推荐给你。我并不清楚大家对于经典定义是什么?而我心目中那份经典是死后删档仍继续开新档的那份执念。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      不要饿死

      《饥荒》(《Don't Starve》直译为“不要饿死”)是加拿大公司Klei Entertainment开发一款比较硬核的沙盒类冒险生存游戏。游戏在2013年首发于steam平台。后陆续登录PS3、PS4、Xbox以及安卓和iOS系统。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      在维基百科中有一条“有趣”介绍。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      然而在我脑海中对于饥荒印象是这样的。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      你确定这叫不受欢迎?我从2015年开始看到各大直播平台这个板块座无虚席,而上图是2020年直播截图,可以饥荒火遍大江南北许多年了。可能《饥荒》漂洋过海来到天朝大陆不仅克服了水土不服,还收获一波忠实的中国粉丝,很荣幸我也属于这其中的粉丝。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      不仅如此,而且当年各大权威媒体给出评分也是出奇的高。最低分不低于7分,其中就有我们比较熟悉的IGN评分。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      那么是什么原因让这款游戏如此魅力呢?请观下文分解。

      生存是文明的第一需求

      《饥荒》生存元素十分丰富。其中包括角色体征数值、科技建造系统、“真实”细节世界观的各类独特生物。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      角色体征数值由生命值、体力值和精神值组成。而体力值又是重中之重,毕竟游戏都叫“不要饿死”,一切填饱肚子作为前提。精神不好怎么办?先吃饭!等我温酒斩这梦魇;生命残血怎么办?先吃饭!等我打完这厮吃它生肉。要不然睡不好生命不够怎么办?还奔什么小康,得先过温饱线,玩久了你会发现体力值能满,真香!

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      科技建造系统一切从金矿开始。没有金矿的科技是没有灵魂的。不对,不是没有灵魂,没有金矿只能做个草衣草帽当当野人,做个捕兔笼在一旁守株待兔,真.守株待兔,我至今没搞懂它怎么能在同一个地方摔两次?有了金矿就不一样了,先是简陋木墙再是坚固石墙,先是一次性地铺再是一次多睡帐篷,先是聚集的浆果丛再是大粪满贯的超级农场,是发展成养殖基地还是陆上宫殿全靠你的能力。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      不过你会发现你活了如此之久建造是这样的。浆果枝条纵横,农田小亩堆积,晒肉架烹饪锅炊烟袅袅升起,帐篷坐落中央,遥看看满天繁星,为你点燃深情灯。是否有些陶渊明田园牧歌式的惬意。所以你的截图是这样的。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      那你就错了,而别人捷足先登的截图确是这样的。

      “鼎铛玉石,金块珠砾。”

      “奈何取之尽锱铢,用之如泥沙?使负栋之柱,多于南亩之农夫;架梁之椽,多于机上之工女;钉头磷磷,多于在庾之粟粒;瓦缝参差,多于周身之帛缕;直栏横槛,多于九土之城郭;管弦呕哑,多于市人之言语。”                             

        ——《阿房宫赋》

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      骄奢淫逸,这太不践行社会主义核心价值观了,先拉出去枪毙十分钟。

      “真实”细节世界观活灵活现展现一方风土人情。整张地图上金矿、蜘蛛巢穴等都是随机生成的,这样看来似乎还有点roguelike元素。而且呈现多样地貌,有着丰富的物种,同时这些生物不会因为你的存在而不运动,就好比你放好几个捕兔笼,几天过后满载而归。

      诸位客官们!欢迎来到“死亡不退票”“猪人农家乐一日游”我方占地万余亩,集科学研究、野生放养、农场果园、荒地开垦、刷怪圣地综合性体验为一体。往前一步是露天牧场,双早双晚,自助烧烤,现杀现卖,迈过这片超级农场,往上高端金砖工艺作坊,在这里你将第一时间感受到腐朽的资本主义气息,最厚的防具,最强的武器,富豪绅士们,你们还在等什么?男人一定要对自己好,喝最补的蜜浆,吃最奢侈的怪物千层饼,骑最好的牛,住最好露天平原,男人在现实世界生活,无论如何怎么努力工作,也只是一个打工仔。可是你到了这里,就能花钱体验极限求生,你心动了吗?

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      游戏设定在一个纵向时间轴。游戏本身就是独有的荒诞风,搭配生存忧郁的冷色调。春生夏明朗,秋祺冬瑞康,我想去春来茂密森林偷袭蜘蛛巢穴,钓鱼采果;我想去风夏季吹草低的草原捡牛粪,围捕狡兔;我想去秋天的桦树林收获硕果,清扫树叶;我想去冬日的平原挖掘陆上冰块,穿上牛毛大袄。但四季都不缺的是从头到尾的烧烤,还是为了吃顿好的。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      关于我过多研究死法这件事如果大逃杀游戏开创了一个跳伞模拟器的新时代,那么《饥荒》则开创了研究死法的新时代。三大体征数值,黑夜鬼魅,天降大雨,四季的温度以及这穷山恶水出的一等一的刁民。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      这里你将看到饥荒大陆最帅天团,臭名昭著的四季boss。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      你可能感叹这是什么鬼,下秒直接领盒饭了。

          

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      游戏生存太过于过于硬核。也许你听过“如果我们不能改变世界,那就不让世界改变我们。”但在这里通通没有用,你可能死于偷高鸟蛋走位不太灵活;下雨天怀疑自己是否有脑残(san)值而死,嗯,第一次看见脑子不够会死;夜晚迟迟点上火抽烟郁郁而终,我呸,是被查理偷袭而死。但游戏并非故意不让玩家存活,游戏存在一套完整的生存法则,boss来临会有提示音,种子引鸟,给猪人吃肉招募,吃四块怪物肉会暴走,以及十天左右的猎狗群殴和来年春天的青蛙雨。熟悉掌握这些规则,你会感觉这是个有逻辑有真实感的世界观。如若你想不从,嘿嘿,那可能是这样的。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      绝望的新世界在一个阴森的夜晚,科学家威尔逊试着制造一台不明的机器但没有效果,这个机器似乎还缺一些东西,这时一旁录音机提示他可以学习禁忌知识来,于是他本着科学家探索精神毫不犹豫学习这些知识。完成机器后,威尔逊猛然意识到录音机来着恶魔声音,他被欺骗了。可是已经晚了,他被传送到一个新世界,这里显得异常诡异,无数的可能性都在等着他。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      故事到这里并没有结束,游戏剧情绝对很有卖点。但是我不想花大篇章写剧情,这里就简单提一下夜晚查理那双掐灭焰火的手,以及那些梦魇在精神异常时群起攻之,玩家另外控制角色麦克韦伯有一本魔法书可以召唤影分身工作。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      为什么又说是绝望的呢?玩家最后是可以建造一个传送门的,我能感受到角色和玩家一体的绝望,这又是一个新世界,毫无疑问坠入无间地狱了,无穷无尽。

      这里具有丰富的现实意义,就如同那位著名文学家所说:世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。——罗曼·罗兰

      总结

      《饥荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。这是IGN的综合评价,我觉得其实也没有什么毛病,也许我觉得后面一条也是赞美。

      如果你是一个玩了上百小时的饥荒玩家,你一定会从数不清死亡中无数次重新开档,会从中体会到无数多活一天和才活几天的悲欢离合中,最后你在食物链中登上顶峰,你也会迸发生活的热情。如同下面这句话:

      人类转眼就登上顶端,不仅让生态系统猝不及防,就连人类自己也不知所措。在过去,居于食物链顶端的肉食动物总是威风凛凛、霸气十足,数百万年的统治,让它们充满自信。但相比之下,智人就像是个香蕉共和国的独裁者。我们在不久之前,还是大草原上的小可怜,整天充满恐惧和焦虑,但这也让人类更加残酷和危险。                   ——尤瓦尔·赫拉利《人类简史》

      “猛兽总是独行,牛羊才成群结队。”孤独使人强大,也许就在遇到新的困难或者绝境时,他们会大喊:“你!放马过来啊,甜不辣,我呸,魑魅魍魉。”

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      它的故事还在继续

      Klei Entertainment开发后续内容十分丰富。除了内置DLC,还开发有着海洋远航,发现新大陆的冒险精神的海难DLC。

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      出了有一段时间的猪人镇哈姆雷特DLC。

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      以及游戏发售虽然距今不久,但是影响一部分游戏开发,具有积极的意义,例如《贪婪洞窟》“借鉴”饥荒画风,特别是威尔逊(笑)。

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      以及具有优良游戏系统的《反英雄》具有浓厚的饥荒色彩。

      《饥荒》:高举火把,照亮长夜,篝火围营,对抗自然

      他的故事还在继续,也许多年后我的朋友有什么好玩且硬核的生存游戏吗,我会鬼魅一笑向他推荐饥荒。经典永流传,我心目中的经典是百玩不厌的,是无止境的饥荒大陆。                 

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