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    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

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    咸粽子

    尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

    引子

    首先开头先和各位盒友说声抱歉,距离上次我写厂商系列相关文章已经过去三个月了,不仅有盒友私聊催更,有些盒友还有跑到某站UP主晓青不是菜菜视频评论区催更,实在是对不起我本来以为就咕几天,没想到不知不觉就咕了三个多月。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    有一家游戏公司,源自乌克兰,每每提到它小航母总是会突然想起尼古拉·阿列克谢耶维奇·奥斯特洛夫斯基的小说《钢铁是怎么炼成的》。这家公司的游戏开发环境可以说是全世界最差的之一,但是这家公司却能做出3A级电子游戏。这家工作室用它的作品向全世界玩家诠释了什么叫追梦人,什么叫钢铁是怎么炼成的。这家游戏公司就是4A Games,它们最有名的作品是《地铁》系列,一个你玩起来能感受到气氛突然苏维埃起来的游戏。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    4A Games的起源

    4A Games最初成立于乌克兰的首都基辅市,至于成立时间网上有多种版本,有的说成立于2005年,有的说2006年,还有人说2007年。不过其处女作《地铁:2033》有明确的发布时间是2010年3月。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    4A Games成立初期的核心成员大多来自开发过《潜行者》系列的GSC game world,GSC这个工作室非常的硬核,比较令人印象深刻的操作有两件事。第一件事是为了制作《潜行者》,工作人员曾进入切尔诺贝利地区实地考察找寻灵感和收集素材,第二件事就是GSC制作了世界上第一个支持DX9的引擎——“X-Ray引擎”,要知道这可是一个不折不扣的小作坊。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

     4A Games名字来源网上有两种主流说法,第一种是说这个工作室要立志做出比3A级电子更高级的游戏,啊~4A,你比3A多1A。当然事实证明这个工作室目前为止的作品《地铁》系列每一代游戏对于画面渲染和细节把控都远超一般3A游戏,显卡杀手不止《孤岛危机》其实还有《地铁》系列。

    2011年当时市面上顶级显卡GTX590运行《地铁:2033》不到60帧,但是运行同年的《使命召唤:黑色行动》能稳定100多帧。2019年初的《地铁:离乡》也是当时市面上为数不多能启用光线追踪技术功能的3A游戏。

    另一种说法是以安德鲁 普罗霍罗夫为核心的四个创始人名字开头首字母都是A,所以取名为4A games,虽然听上去没有第一种热血和励志。接下来就让小航母和大家慢慢聊一聊4A games,为了方便下文小航母就简单称这家工作室为4A。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    聊一聊《地铁:系列》

    4A工作室作品目前来看只有《地铁》系列,如果不算什么重置版,什么合集版之类其实一共就三个作品分别是《地铁:2033》,《地铁:最后的新曙光》,《地铁:离乡》三个作品。小航母玩FPS比较多,我个人不是很喜欢《地铁》系列,因为他过于压抑的环境我玩的时候很不舒服,但是下文对于游戏评价我会非常客观。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    首先这个游戏改编于德米特里·格鲁克夫斯基所写的末日科幻小说《地铁:2033》,游戏处女作和小说同名。德米特里·格鲁克夫斯基是个非常厉害的科幻小说作家,他本人对于游戏也是赞不绝口。

    《地铁》系列我个人感受虽然外界称其为显卡杀手,其画面确实做的水平颇高,但是我没有很惊艳的感觉,甚至肉眼感觉没有同时代EA寒霜引擎制作的那些游戏画面惊艳。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    这个系列游戏本质上是线性FPS游戏,但是游戏把很多细节处理的非常真实,甚至玩家仔细思考后才能体会到设计者的用心。玩家扮演一个名为阿尔乔姆的苏联大男孩,其实玩过之后阿尔乔姆简直就是当之无愧的工具人,因为NPC在游戏中遇到屁大点事儿就大喊阿尔乔姆,阿尔乔姆,等玩家去Carry他们。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    游戏背景是全球核战之后,苟活于莫斯科地铁站中幸存者团体,为了生存和解除一些危机不得不让一些勇士走出自己赖以生存的地铁站台。地铁站作为核避难所这个设定就很社会主义,因为冷战时期由于苏美动不动就核实验搞得彼此都很核恐慌,苏联是通过地铁系统和地下城建立一种防御体系,能够让很多老百姓下去躲避。中国1965建立的北京地铁一号线也有类似的功能,这个网上随便找个关于北京地铁的纪录片都能看到。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    美利坚则是喜欢建地堡,今年2020年新冠疫情在欧美爆发时网上就能看到很多关于西方有钱人末日地堡的相关视频。这个地堡很多修建的和豪华地下宫殿一样,这样的话生活环境是更好了但是可以容纳的人远远少于地铁站这种模式,只有有钱的人才能享受,呵真是万恶的资本主义呢。如果盒友对这些感兴趣可以去玩玩《辐射》系列。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    我们聊回《地铁》系列,这个游戏其实第一次给我感到惊喜的是对很多细节设计的非常走心,当然那个和《森林》一样的“核能”打火机除外。游戏一开始不是《使命召唤》那种给你发把枪直接杀敌的模式,而是一开始先让玩家在地铁站里面走一下,我听到隔间外人们的争吵,看到火堆旁弹吉他的人,还看到有人在地铁站里面养猪。

    这一切都是如此的生活化,更让我觉得这些生活在地铁站里的NPC是有血有肉的,他们渴望在这末日的环境中活下去。NPC中孩子数量特别多,可能这象征着一种生的希望吧。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    游戏中还有个非常有趣的设定,在末日之下货币是军用子弹,末日之后就很难生产且实用性极强的东西。玩家在非常危机的情况下可以把军用子弹压进枪膛使用,杀伤力效果拔群!但是随着ak咆哮着把军用子弹射向敌人时,打在怪物身痛在玩家心,这可都是玩家血汗钱呢。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    游戏在战斗中细节把控也非常的好,玩家在地面不仅要带上防毒面具,还要时不时更换过滤器。而且地面环境几乎都是冰雪天,并不是玩家喜欢在冬天出去溜达,而是全世界都处于核冬天。正是因为对于细节的把控让游戏代入感非常强,塑造出了末日下那种压抑的气氛。虽然我不喜欢这种感觉让我很不舒服,但是这恰恰也说明了游戏做的真实。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    剧情方面,有小说加持故事性挺不错,讲了什么就不说了毕竟单机游戏的剧情要玩家自己去体验才有意思。值得一提的是就在地面进入核冬天,出门就要带防毒面具还要不停换过滤器的环境下,在地铁中还有红军和纳粹两大派系,他们居然还在打战。

    这就让小航母非常震惊了,为什么这么魔幻呢?这种情况幸存的人不是应该放下仇恨一起求生么?玩到这我就很不解,但是现在2020年我又突然明白了,游戏构造的并不魔幻反而无比真实,看看印度疫情都控制不住了,还不断在边境试图和多个国家挑起争斗,人疯起来真是不分场合的。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    4A工作室既告诉了我们钢铁是怎样炼成的,也仿佛在告诉人们乌克兰的样子。

    本文核心始终是游戏厂商而不是游戏本身,接下来小航母会说一些关于这个厂商我个人的看法。尼古拉·阿列克谢耶维奇·奥斯特洛夫斯基的小说《钢铁是怎么炼成的》告诉了我们人究竟能顽强到什么地步,同样4A工作室也告诉了整个游戏行业钢铁是怎么炼成的。

    4A工作室可能是游戏行业开发环境最糟糕的游戏公司,乌克兰本来国家就不富裕,4A起初成立时候特别缺钱,工作室开在工业区破旧的大楼里面,据网上资料说冬天经常暖气断供,乌克兰冬天气温可以降到零下二十多度。工作室非常小,工作人员在工位上随便活动一下都会撞到其它工作人员。外网上甚至流传着一个经典名句“4A的整个工作室还没EA一个部门的健身房大”。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    这还不是最致命的,最致命的是工作室所处地区还会时不时断电,有时候一整天工作成果可能因为一次断电就没了。但是就是在这样的环境下,4A先开发了4A游戏引擎,然后再制作了《地铁》这样就算是在3A游戏中都是质量上乘的游戏。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    2014年4A工作室离开乌克兰,搬到了马尔他开设工作室,有了更好的工作环境也能制作出更好的游戏。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    其实看看4A games仿佛能看到乌克兰的影子,为什么4A成员无论是在GSC制作《潜行者》还是如今制作《地铁》都离不开核末日这一主题,很可能就是切尔诺贝利事故对于每个乌克兰人都太刻骨铭心。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    而且4A games就像乌克兰一样在一定意义上都受到西方的庇护和诓骗,4A第一个发行商是北美的THQ,2013年THQ破产清算《地铁》发行权被卖给了德国财团Koch Media旗下的Deep Silver(深银),但是在2018年2月THQ Nordic又全资收购了Koch Media。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    2019年2月发生了这么一件事,本来在Steam上预购卖的好好的《地铁:离去》突然宣布关闭Steam购买页面,由EPIC先独占一年,之后经证实这一系列得罪玩家操作是由发行商深银决定的,但是《地铁》系列也开始在玩家中口碑有所崩坏。

    像不像如今的乌克兰,曾今也是苏联的一部分,在苏联解体后继承了苏维埃那种就算环境再恶劣也能干一番大事的血统,也有比起东南亚马来西亚,新加坡那些国家强多少倍的工业基础,结果被西方的那些国家忽悠瘸了。4A games本来好好的作品让全球很多玩家都很期待,但是被发行商一个神奇的操作背负多少骂名。大家都知道智熄操作是深银搞出来的,但是玩家内心看待4A games的态度其实已经或多或少有所改变了。

    浅谈游戏厂商之4A Games:钢铁是怎么炼成的?

    本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创

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