前言
2020年9月18日,任天堂正式宣布3ds系列掌机全系列停产,陪伴了玩家9年半的3ds系列掌机正式退出了历史的舞台,而我也在此之后买了台3ds,准备缅怀一下这位昔日的掌机王者,又久闻生化危机的大名且生化危机启示录的首发平台也是3ds,就这样笔者开启了我的第一作生物危机之旅。
一.令人惊艳的画面
作为3ds上的首发护航大作,卡普空毫无疑问榨干了3ds的机能,乃至3ds停产,生化危机启示录的画质都能排到前三,尤其搭配3ds的裸眼3d功能,将游轮上的潮湿阴冷的氛围表现得淋漓尽致,搭配上制作精良的过场动画,沉浸感无与伦比的强。
实际观感要好很多
第一章的开始,吉尔与帕克登录游轮的时候,你甚至能看见雨水打到身上时溅起的水花,
清晰可见的水花,远处的海浪
还有拍到游轮上激起的海浪,在你移动时更是可以发现吉尔的头发自然摆动,手电靠近金属物体的时候会有反射,
反射的强光
石头材质就没有
子弹打到墙上有擦出的火花,更不可思议的是如此高的画面水平在3ds上可以流畅的以30帧运行,除了在切换区域时有轻微掉帧外,无论多激烈的战斗,都能保证流畅的游玩体验。
二. 配合新主机的全新体验
众所周知3ds并没有右摇杆,所以角色的移动是完全依靠左摇杆进行操作的,当玩家向前后推摇杆的时候角色会正常移动,当玩家想转视角的时候向左右轻推摇杆就能进行转向,由于本作大部分的战斗都发生在室内,这样的移动方式足够去应对战斗了,毕竟不需要多么精准的走位,3ds系列主机还内置了陀螺仪,在游戏菜单内可以开启陀螺仪瞄准,开启后的体验可以说上升了一个台阶,不仅打的更准了,还解放了双腿,可以在瞄准时射击。3ds的下屏卡普空也将其很好运用,在后面的游戏流程中不仅可以更便利看地图,
白色的是还未打开的门,蓝色是已经开过,红色的是目前打不开的
还可以进行交互,比如录入员工指纹那一关,当你真的把手指放上面的时候,玩家和角色简直合二为一了,在游戏中利用指纹打开大门就好像真的是用自己的指纹打开一样,还有流程前期的接电线,在下屏一个一个的点开螺丝,接着把电线放回它原来的位置,都对代入感有着显著的增强。
接电线小游戏
三. 巧妙平衡的恐怖与动作元素
虽说近年来恐怖游戏都是主播们的宠儿,但实际上恐怖游戏的受众是很小的,卡普空显然是深知这一点的,作为当时卡普空方针下的一员,这一作也是十分重视恐怖的分寸,在整个游玩过程中,真正能吓到你的桥段屈指可数,人们的恐惧真正来自于焦虑,无论你是jump scare还是运用氛围恐怖,重要的是让你面对潜在的危险而提高注意力,
阴森的场景,恐怖的氛围 来源网络截图
另外就是无力感引发的焦虑与恐惧,众所周知游戏中只要拿到枪,恐怖游戏就不恐怖了,就是这个道理,因为你有反制的能力就会安心,而生化危机启示录中大部分的时候是拿着枪的,所以这两项心理机制是交替进行的,在进入游轮时吱吱作响的通风管道,被老鼠弄坏的继电器,唐突略过的生物身影,都能起到“提醒”玩家这里有潜在危险的作用。
无处不在的拐角,拐角后面是什么样的怪物呢
在第二章的开始,吉尔被暗算失去装备,在找回装备的一路上,玩家失去了反制措施,加深了无力感,自然聚精会神,这段可以说是整个游戏中最恐怖的桥段,虽说过两三个房间就能找回装备,但这一段还是调动起了玩家的紧张情绪。
手无寸铁的体验还是挺恐怖的 图片来源网络
玩家积累的负面情绪需要释放,再加上总是在单调的场景里会引起玩家的厌烦,动作元素的引入就很有必要,启示录里的多重叙事就很好地解决了这一点,吉尔和帕克负责生存恐怖,现在的克里斯线过去的帕克线则负责射的爽,
突突突突突突
不会让玩家产生打完了就不想再打开的厌烦情绪,而且永远在这一章的结束留下一个悬念,敦促着玩家去打下一个章节,不仅如此章节的设定也很符合掌机随时随地玩一把的理念(章节的前情提要应该也是因为这个)。BOSS战设计更是毫不含糊,精心设计的地图让你与贵物在狭窄的船舱内尽情的二人转,离开游轮时最后的BOSS战更是让你射个爽,配合着最后直升机消失在蓝天白云之中(魂斗罗并感),
这段cg没拍到,网图补上吧
长舒一口气,可谓荡气回肠,不禁让人感叹一切都结束了。
总结
《生化危机启示录》即使已经是2012年的老游戏,但其优秀的关卡设计,教科书级别的优化和适配,仍然值得很多厂商学习,虽说第二年就移植到了能移植的所有平台,不愧是你啊卡普空。(九头蛇三上直呼内行)
本文由小黑盒作者:永动机kana 原创