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    2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

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      咸粽子

      最开始接触Hades,是前段时间在电视大屏上体验一个蹩脚的云游戏服务,看到游戏封面讨喜,便点开尝试。十分钟后,我放下手柄,在Switch上买了数字版,接着就像所有玩Hades的人一样,开始沉迷。

      几天前,TGA提名名单公布,Hades接连获得多项提名:年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳美术指导、最佳叙事、最佳原声音乐、最佳独立游戏、最佳动作游戏。

      作为一款体量不大的独立游戏,这确实让人感到惊讶。可想到自己游玩Hades时获得的乐趣,不得不承认它的确有一战之力。

      我曾思考过为什么Hades能第一时间吸引我,更能在持续不断的反复“逃脱”中让本不是"Roguelike"类型爱好者的我,每次都想着“再来一把”。

      现在我尝试描述一下我对Hades游戏的体验。

      画面及音乐

      第一次进入Hades,当我们的冥王之子跳落在走道上时,随着简单鼓点组成的战斗音乐响起,我便被这五彩缤纷的冥界深深吸引。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      游戏开始的画面,逃脱开始,音乐很带感

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      冥界大厅,极为丰富的场景细节。第一次死亡回来时,我吃了一惊。

      高对比度、高饱和度的色彩使用,简约清晰的线条勾勒,将冥界描绘得异常鲜活有生命力,再加上每个场景中充满活力的背景音乐,和我们通常认知中阴森恐怖的“冥界”形成鲜明对比。

      场景描绘

      先让我们看看在希腊神话对冥界的描述:“在哈迪斯冥国长满苍白的野郁金香花的黑暗原野上,死者无形体、无重量的幽灵在游荡。他们在抱怨这没有光明、没有希望的悲惨生活。他们的怨声很低微,勉强能听见,宛如秋风吹动枯叶的沙沙声。”

      现在再让我们看看游戏中的描绘。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      第一大关,塔尔塔罗斯,远景

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      第二大关,水仙花平原,远景

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      第三大关,至福乐土,远景。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      第四大关,冥河神殿,冥河桥

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      地面场景,手残的我还卡在老爹这里没过去

      每一块地图都小巧精致,充满细节。

      特别是第三大关,虽然保留了冥界“幽灵”、“花”、“荒野”等特色,却将文字描述中那种极度的悲哀一扫而去,变成了一个充满魅力充满美感的鲜活世界。

      人物描绘

      漫画般的人物立绘非常赞,深得我心。人物对话配音听起来也是极舒服,不同人的声音非常符合各自人物的性格和身份。所有神灵对话都有一种隐隐的回音,有一种很强的庄严感。旁白的配音和文字非常考究,英文原版很有一种古典风格。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      冥界王子立绘,配音更是符合其独特性格

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      司爱女神立绘,hmmm……就是头发太长了点

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      初次来到这里,绝美的旋律让我惊喜,不忍离去

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      很讲究的旁白,英文配音和文字很古典,爱听

      我翻看了Hades背后工作室Supergiant Games的资料,原来他们从Bastion开始,就将这种美术和音乐风格完美地融合进了游戏,如今又在Hades中达到一个新的高度。

      当然,光有这些,是没有办法成为一款好游戏的。

      Hades的画面和音乐让人初见即沦陷,而真正让人持续沉迷的,是它丰富流畅的战斗和绝佳的游戏设计。

      战斗过程极为流畅,每个动作之间几乎没有任何粘滞,基本上按出什么键就会放出什么技能,简单几个技能来回切换,就能打出一套连贯的组合,再加上很棒的打击反馈,整体一气呵成,非常舒服。

      最喜欢的就是疯狂按键一顿骚操作猛如虎。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      动作连贯性和技能反馈非常舒服

      而战斗丰富度更是超出预期,不断刷新我的认知。

      你能获得来自10个神灵的祝福,每个神灵的祝福种类大概有12种,甚至还有二十来种组合的双重祝福,都可以给你的技能增加神力。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      祝福之多,超乎想象

      你有6把武器可以选择,每把武器又有4种不同形态,通过铁锤,每种武器又可以出现8种技能变化。

      比如说,本以为弱鸡的弩炮,在解锁三连发鱼雷后,成为前期逆天的存在,但缺点就是面对高速敌人有点尴尬,switch操作又难以预判位置,经常落空,另外就是鱼雷没法越过高的障碍物,都没法猥琐……

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      六把武器,各四种形态,骚得很。

      还有夜之圣镜的属性加点,不同道具及拾取物的属性和技能增强。

      每次“逃跑”,你都会充满期待,你都能通过祝福和锤子体会到不一样的技能组合,再加上你不断增强的镜子加点和武器属性,你永远都会忍不住想要“再来一把”。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      手残的我最远一次达到冥王二阶段……丝血留念……再来一把!

      除了丰富度外,游戏设计另一个让人叫绝的地方,是通过死亡来推动剧情发展。

      传统来说,Roguelike游戏,都会因为“死亡重来”和“随机地图”等因素,弱化整体剧情设计。而Hades却在Roguelike的基础上,极为巧妙地加入了丰富的剧情元素。

      每一次死亡,冥界王子都会从血池回到冥界大厅(死亡画面很带劲),每一次回来,基本都会有不一样的剧情发生,这里面有主线剧情,也有支线剧情。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      大姐+皮鞭,嘴真硬

      你可能会突然感到疲劳去床上睡觉,结果从梦中醒来,推动寻找母亲的主线任务。

      你也可能会用新获得的钻石救出冥界乐师,开启一条俄尔普斯与欧律狄刻的音乐与爱情支线。

      你甚至可以通过赠送蜜露来开启隐藏剧情。

      这种开创性的做法(至少我这么认为),让Hades在Roguelike的内核之上,构建了一个宏大的RPG世界,而正是这样设计,让那些平常不玩Roguelike游戏的玩家,也能乐此不疲地玩Hades。

      这庞大的剧情元素,与巨量的内容是分不开的。

      首先说几个数字(网上抄的)。

      整个Hades游戏,包含30万字的文本,超过荷马史诗《伊利亚特》与《奥德赛》字数之和。其中三分之二是纯人物对话,有2万1千多条对话录音。

      很多人都说,死了二三十次了,基本没见过重复的对话。没错,我也没见过。

      2020 TGA最大黑马Hades(哈迪斯)游戏体验

      最喜欢的对话之一。甭管谁雇我!谈钱伤感情!快揍我!

      就这样,Hades用战斗多样性+随机性+RPG式剧情+丰富对话,让玩家永远保持新鲜感,让你每次“刷刷刷”都充满乐趣,这上瘾程度真的是只有试过才知道。

      写到这里,已经忍不住想要再去撸一把了,就写这么多吧。

      总而言之,Hades的优秀程度,让我对独立游戏所能达到的高度又有了一个新的认知。

      毕竟,好久没有这么爽过了。

      本文由小黑盒作者:大写D 原创

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