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    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

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    7
    咸粽子

     PS5与XBX的发售在玩家内部又引起了一阵热潮,毕竟4K甚至8K的次世代游戏谁又不爱呢?而于此同时大部分的次世代游戏也宣布涨价,从原来的59.99美元上涨至69.99美元。而这也引起了玩家间的热议,毕竟对于游戏玩家来说,涨价总不是一个好消息。但我却觉得游戏涨价虽然对于我们的钱包来说不是什么好消息,却也是大势所趋。

    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

      1977年雅达利2600发售之时,作为一款只能游玩8个游戏的游戏机他的售价却高达199美元,换算成到现在约是800多美元。现在如果有人让你花800美元去买一款只能游玩八款游戏的大像素游戏机,你一定会觉得那个人疯了,但事实就是如此。

      在90年代以前,游戏售价普遍在100美元左右。在90年代后游戏开始使用更加方便的便宜的光盘作为媒介收录,游戏的价格才纷纷降低至60美元左右。而现在的PS5游戏机售价499.99美元相比于以前的游戏机,还是便宜了不少。所以总体而言,游戏的价格的走势是越来越低。而为何现如今游戏价格却得到了一个明显的上涨?这点还要从游戏的成本说起。

    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

      世界上耗资最高的电子游戏以100万美元预算度日的日子,但是在如今,一方面是厂商之间的军备竞赛:A使用了新的技术,那我作为竞品的B游戏也要相应的使用才能对应现在玩家的口味。另一方面是玩家对游戏质量的要求越来越高:面部捕捉技术,开放世界,多结局...都直接或者间接使得一款游戏的开发成本越来越高,现如今3A游戏开发成本突破8000万美元更是家常便饭。

      “酒香也怕巷子深”。宣发费用更是制作成本外的另一项巨大开支,一款3A游戏的宣发费用通常都是持平甚至高于制作成本的,《使命召唤6:现代战争 2》2.5 亿美元的总成本,而其中宣发费用就占据了2亿美元。就算是GTAV这种酒“香”到不行的游戏,总成本2.64亿美元,宣传费用也几乎占了总成本的一半。

    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

      越来越高的开发成本,与之相对的却是游戏的售价几十年如一日,几乎没有改变过。实体游戏抛开发行商,零售商,光盘成本,包装成本,宣传等费用之后,其实真正能拿到厂商手里的并不多。而限定的价格和越来越高的制作成本更是成为了一种矛盾。索尼前高管肖恩·莱登更是悲观的表示:“3A游戏很可能已经活不长了....每次游戏主机进行世代更迭,游戏的开发成本都会翻上一番,这是业界公认的一个事实,进入下个世代后,为了满足玩家对4k、HDR和开放世界的需求,3A游戏开发成本的涨幅只会高不会低。“

    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

      厂商们也在尝试变相突破这种矛盾来寻找更大的利益,其中比较典型的便是将游戏分成不同版本出售,除了基础版本售价为60美元以外,其他“黄金版”“终极版”售价都会高于基础版本。又或者是在游戏中加入微交易内购装备,抽卡等等要素。也有部分厂商“另辟蹊径”,降低成本以此来获取利益:比如沿用上一代游戏的模板,微调整后便将其作为新一代游戏发售。

    为什么说次世代游戏涨价是必然也是大势所趋?

    没错骂的就是你!2k21!

      而其实这样的做法都只能算作是“治标不治本”的方法分割了玩家,也在败坏厂商的口碑。而直接涨价似乎就成了一个稍显“君子”的方法。那为什么之前的厂商不敢随意涨价呢?原因之一是美国政府的硬性规定:“游戏售价不得超过60美元”。(但其实在世界其他发达地区价格早已高过了这个数)另外随意涨价在其他厂商同类游戏之间似乎又会低一份竞争力。所以这次上涨至70美刀自然也不可能是个别厂商的行为,而是整个行业内部的整体性调整。

    (下期讲一下steam也涨价的原因吧...如果还有下期的话....)

    本文由小黑盒作者:看到请催肆夕写稿 原创

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