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    《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

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      7
      咸粽子

      也许属于传统RPG的时代已经渐行渐远了,传统RPG越发的的日渐稀少了,而那些真真正正能让人觉得好的更是少的可怜。而能接触并游玩一款好的传统RPG作品,着实是一件令人开心快乐的事情。而育碧在这方面曾经也是有着相当优秀的作品的,那就得《光之子》。虽然这游戏之前引起了一些风波(送的游戏突然变成光之子)但我想说的是这其实也是很不错的作品。所以我今天想为大家来浅析一下这个作品,来带大家体验这一曲优美的十四行诗。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

      游戏初体验

       封面的美术和音乐可能会让人舍不得点 start game,初进游戏,会先有一段小故事,然后你就可以操作主人公,一个可爱的小女孩Aurora。她在幽静的密林中前行。如果你不动的话,小女孩的眼神会不停的观望这个世界。而初进游戏的你我,同样也是在看是个世界,看那些童话与诗一般的艺术风格。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

      美术

       在这个游戏中美术上重中之重。 

      艺术总监THOMAS曾言,要制造画出来的诗歌。

       而美术方面是集合了许多大师级人物的风格和创作而成,且采用了育碧的优秀工具。

      下面且听我娓娓道来。 游戏美术的的最初设计来自天野喜孝,如果你不熟悉,我可以告诉你他是最终幻想前六作的美术,为前六作提供了大量的的人设与插画。其美术被归为“维也纳分离派”,画作具有恢宏的气势,具有大量内涵,富有“冷酷的幻想的评价”而有这样的打师来进行最初设定,所以其美术基准就很高。

       而光靠天野喜孝一人也无法构建起整个美术体系。所以其美术实际上还有另外两个人的影响。 

      来自瑞典著名的插画师John Bauer,经常在画作中画她的妻子,而她的妻子Ester,似乎就是主角Aurora的原型。

       同时还有1907版爱丽丝梦游仙境插画的画师,英国的Arthur的影响。画作具有宗教色彩且怪物大多画的很恐怖,而这些在游戏中也有体现。

       另外还有来自刺客信条三系列的动画师参与其中,使武器使用的动作越发流畅,也可以看出武器对于小姑娘的那份沉重感。 

      而这些美术上如何制作的呢,答案是ubiArt,育碧自己的美术工具,著名的《雷曼》就是用这个做的,其核心工具Genanim,使用3D的骨骼来描绘2D。

      所以游戏整体上上2D插画的形式,3D的层次。使游戏画风整体显现出一种诗与童话的感受。 所以最终呈现的是一种画面色彩绚丽而又不艳丽,清新简约而又止不简单,无论是人物还是场景,都显得恰到好处,在一个横板2D画面描绘出了一个诗与童话一般的雷姆利亚大陆。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

       音乐

       游戏原声堂白来自加拿大的一个歌手,这里就不仔细分析了,好听就完事了。听着女声娓娓道来的故事,加上水彩风格,童话一般的画面,就会让人对这个游戏有了更丰富了期待。

      美术出色而音乐方面也不逊色,同样相当出彩。音乐和美术做到了很好的结合。舒缓的音乐可以使你尽情沉醉于这魅力而奇幻的想象,而战斗时节奏紧凑的音乐则又会使人情不自禁的紧张起来。使人的心情能更好的随着故事而起伏变化。

      而在音乐方面最让我印象深刻的是在Aurora吹响笛子时,这位可爱的小女孩,在这个奇幻的世界中,却依然无比的想念着自己的亲人,她在客服重重困难之后最终吹响那作为心灵寄托的笛子,曲调和情感令人动容。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

      剧情

      游戏编剧说他写的东西就是一首诗。

      这是一个天真可爱的小女孩,在诗画童话一般的世界醒来。获得神奇的小精灵的帮助,并且在冒险过程中结交各种身怀绝技性格各异的朋友。一起在通话世界里冒险,克服困难,打败许多可恶的坏蛋,最终打败黑暗女王,拯救平行时空的故事,也许你在任何一本童话书中都会见到这样的故事。

      但从开始的小公主姿态,到最后勇敢地面对黑暗女王的勇气,她的成长我们是显而易见的。小公主旅途中遇到许多伙伴而最重要的是小精灵萤火虫。它能解决地图上的简单的解密和收集,也可以开箱子。和在战斗中起辅助作用。它是小公主的第一个伙伴,也是它一直陪伴小公主走到最后,在她灰心时给她鼓劲加油,在她迷茫无助时给予她支持,不离不弃。实在是讨人喜欢。

      所以说只要用心去塑造去讲述,再天真的故事,也能带给我们许许多多感动。

      而最终这简单的故事简单的故事,育碧呈现给我们的,却是一个艺术品的效果。建议能看懂的话尽量用英文,有些内容翻译了反而没味道了。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

      战斗模式

      游戏战斗的模式是一种带进度条的回合制游戏,在进度条最后一段可以被打断重来,在战斗中要想办法打击敌人的这一段,而也要使自己不被打断。且敌人存在的属性,可以利用属性间的克制来打击敌人。再加上技能树和搭配不同的宝石,可以拥有一些阵容上的策略性,这样的战斗模式可以说是很适合这样一个童话了。

      游戏技能树的设计来自刺客信条组当时的创意总监,所以看着会和刺客信条很像。

      游戏难度

      游戏的难度不大,而且可以随时更改难度。即使你是一个操作一般的普通玩家玩家,你也可以轻松体验整个游戏。游戏里没有金币、交易系统,你大可不必为一些可有可无的东西去不停地割草。

      游戏体验与杂谈

      毋庸置疑,我是喜欢这个游戏的,或者说喜欢这个作品。整个游戏游玩下来,有许多的回忆在脑海里闪过,那些美好的有趣的童话,那些慢慢在褪色的东西。在脑海里久久回响。当然这游戏也不是没有问题,比如可重复游玩性不足。但我觉得一个优秀的RPG,其实是在讲述那些远方的故事,而我喜欢这个故事喜欢它带给我我的感动。就是这样了。这是一个游戏,也是一首诗,一段童话。

      游戏的战斗等方面同样出色,但我实在是不擅长描写这方面内容,写的不好的话也怕人遭人笑话,就不献丑了。

      《光之子》评测:诗画般的童话与游戏

      转载自本人tap账号。

      本文由小黑盒作者:话游会 原创

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