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    爽是真的爽,爽完还有啥?《幽灵行者》的优缺点

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    咸粽子

    如果说昨天2077跳票的消息是噩耗,那唯一的喜报就是《幽灵行者》终于可以玩啦!玩了一天的幽灵行者,7小时终于通关,2077带来的难受通通抛到脑后毕竟幽灵行者也算是赛博朋克背景的游戏,爽一爽解解馋还是没问题的。

    爽是真的爽,爽完还有啥?《幽灵行者》的优缺点

    优点:

    高速流畅的动作体验

    要说本作的卖点在哪里,那就是享受闪转腾挪的跑酷和敌我双方一刀毙命的惊险刺激。幽灵行者不论是跑酷还是战斗手感都相当不错,跑酷毫无停滞感,并且只要是看得见的墙面都可以走墙,给了你自由的发挥空间,整个过程就是在不停的冲冲冲。另一款以跑酷为主的游戏《镜之边缘》偏向于写实,人物衔接跑酷动作时会有明显的停滞感,但我更喜欢幽灵行者流畅丝滑的感受,毕竟跑着跑着时不时减一下速确实有点便秘的感觉

    战斗方面也是手感极佳,对于动作游戏提升手感的最好方法就是在攻击时有追身,也就是靠近敌人按下攻击键你会自动向敌人的方向位移一段距离。幽灵行者在追身上的把握相当合适,让你不会因为自己的刀总是短一寸而烦恼面对敌人一刀两断,可能是拦腰砍断也可能是断头,动作丝毫不拖泥带水,配上血浆飞溅的视觉和听觉效果确实是有够暴力有够爽。

    超大的地图场景,纯正的赛博朋克风

    玩幽灵行者对地图最大的感受就是大,放眼望去超大的空间,虽然玩家真正可以到达的地方只有一小部分。

    爽是真的爽,爽完还有啥?《幽灵行者》的优缺点

    说到赛博朋克,那就是高楼大厦,就是霓虹灯和光污染。

    爽是真的爽,爽完还有啥?《幽灵行者》的优缺点

    整个流程下来走过的地图场景是真的大,因为是单线地图所以从头到尾不重样。虽然可以明显看出素材的复用,但是它实在是太大了.jpg

    需要战术的关卡设计

    为了增加战斗的策略性幽灵行者还是做出了努力,比如拥有正面护盾的枪兵,能够给敌人添加无敌护盾的无人机

    爽是真的爽,爽完还有啥?《幽灵行者》的优缺点

    就是那个蓝色的小球

    这种无人机基本都在需要跑酷才能到达的位置,大部分时候都需要玩家优先跑酷去解决无人机,勉强算是策略……吧?有的关卡配合四个技能的使用可以大大降低难度,比如“闪现”可以让你直接击杀一条线上的敌人,“霸主”可以让你暂时控制一个敌人变为友军,这两个技能是我最常用的,另外两个技能“推倒”“月牙天冲”用的比较少。

    缺点:

    基本等于没有的剧情

    剧情太简单了,就是一个BOSS她很坏,你一路杀上去把她干掉然后剧终。整个游戏只有四个角色,主角,主角脑袋里的人工智能,BOSS,以及一个打酱油的配角。剧情过于简单以至于我不知道该怎么吐槽不过对于这种注重爽的游戏剧情也不那么重要,《DOOM》剧情也简单也还是广受好评。

    乏善可陈的BOSS战

    BOSS战太普通了,除了第一个BOSS还算有点意思,后面的BOSS攻击模式太单调,而且出招顺序是固定的,总体上感觉就是超级兵,没牌面最后的终极BOSS站则是需要通过变态的跑酷来完成,这个跑酷关真的感受不到乐趣,反而是整个游戏心态最爆炸的一关

    总体来说幽灵行者还是一款值得一玩的游戏,尤其对于喜欢《武士零》《DOOM》以及源氏的玩家更是不能错过,鼓动耳膜的电子音乐配上令人肾上腺素飙升的畅快战斗简直不要太爽,你还可以像源氏一样把子弹弹回去,炫酷操作。但是需要注意的是游戏确实有难度,第一人称只狼谈不上,不过对于反应和预判确实有非常高的要求。只不过怪的攻击方式都是固定的,所以当熟悉了敌人的攻击节奏之后难度相对来说会降低不少。

    我认为幽灵行者接下来应该开发地图工坊和无尽模式,目前通关了剧情之后就只能重玩关卡了,对于可玩性的挖掘还不够深入。

    如果你就是上面说的喜欢那些游戏的玩家,那么现在买了现在爽不亏;如果你是初次尝试这类游戏的玩家或者想要挑战一下,那么建议打折再入手。

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