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    《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

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      3
      咸粽子

      近年来,市场上开始涌现出不少音乐游戏或者节奏游戏,其中不乏诸如《节奏地牢》,《Muse dash》,《Just shape & beats》的质量作品。本期评测笔者想为大家介绍一款致敬一位已逝DJ的游戏——《AVICII Invector》。

      基本信息

      关键词:Avicii,音乐游戏,节奏游戏

      售价:70元,史低47元

      发售日期:2019年12月10日

      语言:支持包括简体中文在内的15种语言

      操作:键鼠,手柄

      随着音乐的声浪与节奏穿梭翱翔

      《AVICII Invector》包含了AVICII的25 首金曲,其中包括全球榜单冠军曲目:Without You、Wake Me Up 和 Lay Me Down。游戏的背景故事是一位女孩操控她的飞船,在各种世界中飞翔,偶尔停下来维修整备,寻找巧克力棒和回家的方向的故事。虽然在通过章节或是几首歌曲之间有简短的动画,但事实上故事剧情在游戏中的比例可谓微乎其微,没有影响。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      穿越宇宙中的飞船

      游戏的选择界面、UI、以及游戏内场景的布置和设计都比较新颖酷炫,很符合笔者的科幻画风的爱好,而游戏内的6种世界,山谷,太空,冰川,城市,森林,解体世界,每个都有自己独特的画风和对应BGM。但是当游戏开始后,红蓝绿黄音符的闪光以及轨道的黄白光和各种粒子特效的叠加辉映,使得笔者每次游玩超过一个小时眼睛就会酸痛不已。笔者不算是电音爱好者,但这番闪光轰炸着实让笔者感受到了一些电音的激情与刺激。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      在高分数奖励下的游戏画面有些过于绚丽

      作为一款音乐游戏,《AVICII Invector》有着比较独特的玩法机制。玩家需要控制飞船在三种不同的轨道上飞行并击响乐符。这三种轨道分别是赛车跑道,轨道飞行和自由飞行。弹下key的按键为单轨道的wasd与方向键(笔者设置为jkli)再加上覆盖三条轨道的空格键。三种跑道风格各异,也各有优点与不足。

      赛车跑道是笔者最喜欢的轨道,无论是ad键切换所在轨道抑或是方向键的跳跃空隙,飞船在上下起伏的跑道上的旋转翻腾配合音乐节奏十分的动感,加上粒子特效和满屏闪光简直high到不行。然而由于跑道的起伏使得在地形急剧变化时部分音符的反应时间较短,在初次游玩时体验较差。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      赛车跑道上飞船的跳跃和移动十分动感

      轨道飞行则是像三棱柱一样,每个内表面都是一个轨道,ad键切换所在轨道。与赛车跑道不同,轨道飞行缺失了按下方向键时飞船的动作反馈,仅有非key音的拍子和特效,使得体验的快感不足,外加上轨道扭曲,此时所有前方的音符都卷积在轨道内侧,使得反应时间过短,对背谱和及时反应的要求较高。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      轨道飞行时需要时刻注意切换轨道

      自由飞行是笔者十分讨厌的一种轨道。玩家需要使用wasd键控制飞船在空中飞行一段时间并穿过指定的圆圈,没有吃到或者撞到地形就会中止combo。由于飞行时视角是预设好并锁定了的,使得自由飞行时的视角以及周边场景经常让笔者难以把控距离感,从而打断辛辛苦苦达成的连击,而失败的次数之多以及穿行时的操控之难都令笔者沮丧不已,游玩《AVICII Invector》时最大的挫败感也来源于此。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      自由飞行时需要计算好距离及时调整

      游戏的核心机制就是在获得连击下积累分数奖励,并通过击响特定音符来积攒能量进行“氮气加速”,从而获得更高的分数。然而新手教程里关于此部分的缺失以及特定音符的突兀音效都有待优化改变。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      加速时视角推远以及两侧的烟花十分动感

      因玩法设定而产生的局限性,以及可能的改良方法

      这部分是笔者任性分析的长篇大论,没有兴趣的读者可以直接跳到文章末尾,也欢迎大佬们交流指教

      游戏在设定上是玩家控制飞机在种轨道上飞行,三种轨道分别是平面的三轨道,立体的三棱柱轨道,以及视角锁定的自由飞行。由于轨道蜿蜒起伏,且处于屏幕中央,特定地形如急转弯和高坡下坡时玩家读取音符和反应的区域变小,反应时间缩短,因此造成两个设计上的难题。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      下坡时可视距离不足使得部分音符难以应对

      一是击响音符的判定线或判定区域只能尽量靠后,使得类似Muse Dash的攻击面前目标的设定难以实现,只能以飞船自身为中心判断区域,尽管有一个小的圆圈提示,但仍是笔者玩过的少数音游中最难达成完美判定的游戏。

      二是难以设计多轨的密集音符,为了平衡视角带来的读谱难度游戏中的音符基本上都一组一组的在同一轨道上,类似于下落式的赛车跑道即便在高难度下也很少有密集的左右切换轨道的音符,而轨道飞行则直接将三条轨道分开。由此带来了另一个问题,音符的设计以及键位数量的设计。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      高难度下判断音符,轨道,先后顺序

      为了增加丰富度,游戏添加了覆盖三条轨道的空格键,但是因为反馈的匮乏使之存在感很低。除此以外的方法就是增加键位数量,即方向键上下左右对应着的4个音符,然而对于笔者这样的右撇子,习惯右手控制方向键再加上大拇指按空格,在音符密集时确实难以及时反应,尽管游戏在设计时就区分了颜色和小方向(其实笔者太菜也是重要的原因)。

      笔者目前所想的可能优化方法就是把空格键改为w键或者s键,因为在除了自由飞行的时候,w和s键没有作用,左右手的分工明显倾斜于右手。把空格分配给任务较轻的左手似乎是个可以考虑的选择。针对空格的按键反馈,除了本身的音效和音量优化,还可以添加轻微的动画比如翘头或者横向旋转来增强玩家获得的反馈效果。而对于判定区域,笔者认为要么适当缩小飞机在画面中占的比例,并用高亮标识判定区域,要么就扩大完美判定的区域,直接降低难度。在自由飞行时难以判断距离导致miss的情况,笔者认为可以添加一条颜色较浅的虚线帮助玩家判断是否偏离判定区域。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      游戏中并没有手柄的自定义键位

      除此以外,本作还有诸多小的缺点。部分歌曲的音符节奏奇怪,总是有种卡不住调的感觉;手柄按键无法自定义,而预设的空格键对应的RB和LB键又比较难按;偶尔方向键的音符会显示成手柄设定的XYAB;未击中的判定范围过大,有时隔音符还有一段距离按下按键就会直接判定失败。但游戏的主要毛病并不在于此,而是由玩法设定产生的局限性没有得到合适处理导致的。

      优点

      1.绚丽的特效和科幻画风

      2.简单难度下的良好体验和反馈

      3.口碑保障的电音BGM

      不足

      1.有别于一般音游的玩法机制使得追求完美全连较为困难

      2.部分歌曲的音符设计不够完美

      3.高难度下的轻微光污染

      总结

      主观评分:7.0/10,推荐

      写在最后

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      For Tim.

      笔者在之前只是听说过AVICII,A神的名字,听过几首歌曲但不曾了解过他的故事。在体验过本作后笔者试着找了一些关于AVICII的文章和纪录片,观看时笔者想到的是Rick and Morty第二季有一集Tiny Rick对于Elliott Smith的感叹。虽然仍不敢说已经完全了解AVICII,但仍是怀着对有才之人过早逝世的忧伤和敬意完成了这篇文章。不曾处于他的位置感受全球人的关注,也不曾经历过一年又一年奔波演出和创作的压力与焦虑,只愿这位年轻的音乐制作人现在可以享受那片属于自己的宁静的阳光与海,不再为世事纠纷焦虑难过。

      《AVICII Invector》评测:局限与创新并存的致敬之作

      God what is life.

      就本作而言,对于AVICII和音游的爱好者可以待打折等机会购入尝试,此游戏在AVICII在世时便已决定制作,但在其去世后完成。仅游戏品质而言四五十的定价偏高,但爱好和致敬不该在游戏价值的评判标准内。

      我是试图周更的三狗Sam,我们下期评测再见。

      本文由小黑盒作者:三狗Sam 原创

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