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    【旧闻翻译】《刺客信条:英灵殿》设置选项预览

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    咸粽子

    《刺客信条:英灵殿》:为维京史诗带来可访问性。

    "可访问性”的原文是accessibility,我猜hxdm应该能意会,但我实在是想不出什么好的译法。

    《刺客信条:英灵殿》对可访问性的关注在今天被揭露,加入了《看门狗:军团》和《渡神纪:芬尼斯崛起》来作为育碧迄今为止最可访问的。游戏阵容。《刺客信条:英灵殿》有着许多核心的游戏功能,以及一系列的定制选项,旨在提高玩家的可用性和可访问性。

    我们与育碧蒙特利尔的用户界面团队主管 Maimouna Brownrigg 和育碧蒙特利尔的用户体验总监 Franck Murcia 就这些功能与选项以及他们的团队是如何来提升《刺客信条:英灵殿》的可访问性来谈一谈。

    用户初次体验流

    原文是FIRST-TIME USER EXPERIENCE FLOW同样是不知道该咋翻译的……

    在首次启动游戏时,所有玩家都会面对一组核心选项,以确保玩家一开始就能有流畅的体验。

    控制

    Brownrigg 说:"我们为'多种菜单导航方式'选项感到非常自豪。即使作为开发人员,我们也意识到自由光标在某些菜单中是多么令人沮丧。自从《刺客信条:起源》以来,我们就一直在思考这个问题,所以我们现在很高兴能够做到这一点。只要我们有多种方法来让用户导航,最终就能使每个玩家都受益。"

    yysy,起源那个光标确实8太⭐,而且装备栏设置的很有问题,后期翻装备栏简直是噩梦。

    "对于控制器的重新映射,我们也有一个基于《刺客信条:奥德赛》的好基础"Murcia说,"我们的团队已经尝试改进了它的一些方面,我们也添加了一些功能,比如能够交换[左右摇杆],这是一个在社区中呼声很高的功能。"

    很遗憾我不是手柄玩家,这方面我没法点评了,我对奥德赛背包也有些怨念,一个个方方正正的装备图标占据了太多的空间,我觉得这个布局看起来相当不舒服。

    导航菜单的多种导航方式

    除了菜单中的自由光标与鼠标导航外,还会有一个可供选择的”焦点“模式,玩家可以通过左摇杆或键盘上的WASD来将光标吸附到菜单选项上。

    作为前仓鼠我对这个选项是相当满意的,菜单中的简单操作如果还要加上鼠标的话会给我相当大的割裂感,这个选项我直接吹爆好吧。

    控制重新映射与自定义

    键盘、鼠标与控制器将能够重新映射与自定义,这里有许多自定义控制的互补设定。

    • 摄影机、移动与乌鸦的反转控制

    • 为游戏中的菜单和控制器交换摇杆

    • 使用鼠标与控制器时摄影机/移动的灵敏度

    • 鼠标加速

    • 左手鼠标

    • 震动(关闭,轻度,完全)

    • 自动(步行)移动(仅限PC键盘/鼠标)

    在PC上,你可以完全禁用控制器或键盘与鼠标。

    这里好像全都是别的游戏里也都能见到的东西。

    对按住输入的几种替代方案

    对于一些需要按住的活动,你还有其他选择,包括:

    • 切换瞄准

    • 在UI中进行两步确认,而不是按住

    • 武器转盘

    交互维持距离的调整

    你将能够调整 100-1,000 毫秒(0.1-1 秒)的交互维持距离。

    Quick Time Events

    在QTE中,你将能够对按一次、按住与重复按键进行选择。

    辅助瞄准

    弓将会有三个级别的辅助瞄准

    这几个自定义内容可以说是做得面面俱到了。

    游戏玩法

    "对于一个开放世界游戏,你的游戏体验会由许多部分组成,我们认为让玩家着手调整游戏的这三个方面(战斗、潜入与探索)是理所应当的。“Murcia 说,"我们还对游戏玩法添加了一个小调整,以进行一些认知反馈,帮助您来[确保]暗杀你的目标。这是一个小选择,但对于那些对暗杀玩法感到越来越沮丧的玩家来说,这一点却大有帮助。”

    屏幕抖动切换

    您将能够在游戏过程中禁用屏幕抖动效果。

    战斗难度

    将有四个设置选项来定制战斗的难度。

    潜行难度

    将有三个设置选项来定制潜行的难度。

    探索难度

    将有三个设置选项来定制探索的难度。

    虽说这里可定制选项够多,但我还是希望游戏里会有简单、普通、困难和噩梦之类的主要难度分类,将这些选项变成主要难度之下的次级选项,至于到底有没有那些分类都要等游戏解锁之后了。

    保证刺杀

    无论选择的难度设置如何,此设置都使您能够始终暗杀更高级别的敌人。当这个功能关闭时,一些更高级别的敌人在遭受暗杀时只会损失部分生命值。

    说实话我觉得这一点帮助并不大,在RPG化后的AC里,开启确保暗杀就等于完全无视了游戏围绕着RPG设计的一大堆数值与成长系统,反倒是破坏了游戏本来的面目,不过也正和Murcia说的一样,这个功能主要是为了喊着“新AC没内味”的玩家准备的,我觉得喜欢新AC的迟早会买,不喜欢的也不会因为这一个选项就“回来”并给个好评,不过游戏毕竟还没解锁,这些东西只能等解锁后再谈了。

    全面进展和游戏定制

    从选择技能树的路线与能力升级,到组合各种武器、工具和盔甲,您将能够自定义您的游戏风格,以适应您的个人习惯。

    奥丁之视

    奥丁之视是一种扫描能力,将能够识别和标记附近的战利品和敌人与声音与视觉线索。若要为奥丁之视启用进一步的视觉提示,请打开隐藏式字幕(看到音频)。

    那个”看到音频“是see Audio ,应该是类似于在每个被标记敌人的头顶看到他们所说的话的字幕的功能。

    标记敌人

    当敌人被奥丁之视标记时,将会突出显示他们的轮廓。

    艾弗的乌鸦

    您将能够控制艾沃尔的乌鸦,以便提前计划通过侦察区域,找到隐藏地点或感兴趣的区域,调查前哨,并标记敌人或航点。

    从实机来看,这次无人鸡不再万能了,显示敌人轮廓这个逆天能力分到了老鹰眼上,鸟儿似乎只能做隐藏要素揭示与路径标记。

    马和长船自动跟随道路与河流

    当你处于骑行状态时,将能够让艾沃尔自动跟随道路和河流。

    游戏教程

    主菜单中将有教程和游戏提示的列表。

    游戏技巧

    有游戏和菜单的提示和教程。您将能够调整这些显示在HUD设置中显示的频繁时间。

    菜单教程

    您将能够从菜单中重播载入教程。

    控制提醒

    游戏中有前后和持续控制提示,可以在HUD设置中关闭。

    多个存档槽

    您将能够在单独的存档中保存多个存档,以及定期自动保存。

    奥德赛那种一个大存档套多个小存档

    血腥动画禁用切换

    将有一个可以禁用血腥动画的切换设置。

    HUD与UI

    "对我们来说,一个大话题是菜单字体大小。我们对《刺客信条:起源》的一个挫折是,我们意识到我们的字体尺寸太小了,"Brownrigg说。"我们最终谈到了这个问题,并在(英灵殿)的早期就解决了这个问题,而Stadia作为移动平台,在这个方向上进一步帮助我们[增加字体大小]。设计所有菜单时都设计出大字体,这非常具有挑战性,因为当我说字体大号时,它也意味着图标大小。

    说实话我感觉起源字体还行,和奥德赛也没太大差别。

    菜单字体大小

    将有三种设置来增加 HUD 和菜单中的文本大小。

    图标大小

    将有三个设置来增加 HUD 和菜单中的图标大小。

    HUD 配置

    您将能够自定义每个 HUD 元素的总是显示哪些模块。

    芜湖,HUD全关!

    HUD背景

    您将能够为 HUD 元素启用背景,以提高对比度和易读性,并调整不透明度百分比。

    指南针图标距离

    您将能够打开或关闭指南针中的距离标记。

    色盲模式

    您将能够从色盲的主要类型中选择,并且某些 UI 元素将进行调整以改善感知。

    文本转语音

    菜单旁白将在所有设置菜单和游戏菜单的大多数元素中提供英语版本。一些游戏中的菜单项存在很小的功能差距。HUD 没有旁白。

    文本转语音节奏和音量

    您将能够按百分比单独调整菜单旁白的节奏和音量。

    高级图像校准

    您可以调整图像亮度、对比度和 HDR 设置。

    音频

    "隐藏式字幕非常重要,"Murcia说,"[字幕] 可以在屏幕上弹出并指出交互式对象或您周围的任务目标。我们还尝试处理字幕的面积,并提供一种方法来平衡它。我们添加了一种调整主音量和环境音量的新方法,以便玩家可以淡出某些特定的声音。音频团队还做了大量工作来添加音频信标或通知。

    Murcia解释道:"我们还添加了一个很酷的新选项。"当您的角色无法向一个方向移动时,我们会播放一个小音频提示来通知您角色已卡住。我们问程序员我们能否做到这一点我们解释说这是盲人玩家的要求。它已经被加入到游戏中来了,所以我们有兴趣看看它是如何被接收的。

    隐藏式字幕

    您将能够打开各种游戏内声音元素的视觉通知 - 这还包括用于奥丁之视扫描能力的音频,这增加了奥丁之视的可见性。

    字幕大小

    将有三个设置来增加字幕大小。

    字幕背景

    您将能够启用字幕的背景,以提高对比度和易读性,并调整不透明度百分比。

    演讲者姓名

    您将能够显示在行前说话的字符的名称,并改进了易读性。

    关闭字幕

    您将能够完全关闭字幕,来减少它们一次在屏幕上出现多少。

    不太理解,也许是减少屏幕中字幕数量?

    主音量

    您将能够设置游戏的主音量。

    音频动态范围

    将有多个预设置,将可以减少最安静和最响亮的声音之间的差值。

    对话提升

    您将能够提高对话的音频等级。

    障碍碰撞 SFX

    您将能够启用声音效果,以增强与艾沃尔的碰撞反馈。

    音乐频率

    您将能够减少音乐在整个游戏中播放的频率或将其关闭。

    环境音量(正在计划中)

    您将能够设置游戏的环境声音音量。

    忙活了一晚上可算是整完了,十分欢迎大家在评论里各抒己见,如果有错误或不恰当的地方也麻烦大家指出。

    本文由小黑盒作者:界外膜 原创

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